在结尾两章里,首歌是旧时代死亡前那系列前奏曲之,是对过去文明怀念和哀悼,首歌则是新世界前奏曲,是对它由衷期待。
文明长夜里,还有许许多多余火。
或许有天,某朵余火又会燎原,照亮世界。这就和李斯特《前奏曲》寓意比较贴近,人和文明终有死,但们会让前奏曲尽可能地长,尽可能地壮阔,尽可能地灿烂。
如果能让你们在阅读第部过程中,在听到“回忆过去”歌声时,有产生对旧世界感怀,脑海内有闪过文明两个字,那觉得想表达就已经出来,足够。
说完这些,再谈谈第部存在问题:
好处:
当缺少心理活动后,塑造人物就更多地依赖互动,而旦互动变多,经常出现人物就自然而然地鲜明和丰满起来。
而在第部里面,主要就是旧调小组成员。
这点是可以稍微自夸下,不过嘛,目前剧情还太少,人物弧光肯定是还没法带出来,只希望之后能做好。
说完人物,再说第部整体结构。
是后半程读起来太累,这不是文字问题,而是节奏问题。可能是玩游戏习惯,总是弄堆支线再去做主线,所以最初这设置时候,完全不觉得有问题,但真正开始写后,才发现,旦给出去祈丰镇送芯片任务,那就会让读者产生期待,如果总是偏离,把任务拖得太久,读者就会烦躁,就会觉得剧情太拖,读起来累。
自己玩游戏和给别人设计“游戏”,真是不样,笑。
二是在城市遗迹那块,希望通过对们司空见惯场景、事物描述,来烘托废土气氛,来铺垫对旧世界怀念和哀悼,所以,许多地方写非常细,这本身没什问题,但忽视点,当时旧调小组并不自由,受到乔初控住,许多朋友会急切着希望尽快摆脱这点,这就和阅读详尽描述需要平和心态矛盾。这确实是没设计好,处理得有问题。
第部主要是勾勒轮廓,同时尝试
因为想先把这个大环境呈现出来,把旧世界倒影、新世界灰暗以及他们结合起来荒诞,先弄出个大模样,把氛围和基调铺好,所以采用类似游记和公路片写法,没去设置爆发、高潮内容,而是以经历为主。
另外,还淡化升级感觉,这就造成整个第部剧情张力很薄弱,毕竟缺少两个有力武器。
对,第部名称是《前奏曲》,卷首语是:
“在死亡瞬间,会响起无名歌曲庄严第个音符。人生,不过是这支歌系列前奏曲而已。”
很多朋友看到这个时候,还以为会死人,其实不是,写是“文明”人生。
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