这其实带来个问题,称为“期待错位”,因为很多读者看废土,脑袋里就会想到那些经典元素,就会由此出现期待情绪,而想写和他们期待完全不样,就有错位。
对个作者来说,这其实是个必须慎重对待问题,写诡秘时候,全新题材全新世界观,大部分读者在看时候,其实是没法带相应本能印象来,就算是这样,对蒸汽朋克有期待,对原教旨克苏鲁神话有期待朋友,也产生定期待错位,但比例不大。
世时候,其实就吃过这方面亏,读者们带着看高武玄幻期待感进来,结果,艹,怎变成无限流?后来,把六道体系结束,正式转入半仙侠半高武故事后,因前面江湖武侠风而来读者也产生比较强期待错位。
这就造成世连载期间
又是本书完结,又到做总结时候。
咱们按照想法、实践、问题、收获和展望顺序来,不过嘛,偏题是每个作者本能,写感言又不会打腹稿,基本是想到什写什,那基本就在所难免。
先从想法来,也就是为什要写这本书,想表达是什,准备以什方式来表达。
诡秘刚完本那会,只有写个废土题材想法,其他都非常模糊,还没有成型主题,也没有大概故事,只是有些让觉得很有美感画面和有趣念头。
那些画面有深藏在地底自成个社会大楼,这最早来自小时候看过则科幻,讲是人类修建上千还是上万层高楼,让居住者在里面不需要外出就能过完生,以解决人口密集问题,最终结局是大楼实在是太庞大,建筑力学不支持,于是轰然倒塌。
另外画面还有核弹爆炸,人类获得新生,以及灰土之上,人类文明薪火相传,也就是极端困难环境下,孩子们还在诵读经典场景。
这样画面和些有趣念头让确定要写废土题材,除此之外,写诡秘时候,没有任何清晰想法,只是觉得诡秘写太沉重,下本得轻松点,但废土同样会很沉重,所以用个精神病人来淡化来中和。
当然,那个时候根本不敢拍胸脯保障,只好在那句话后面加个“笑”字。
有初始想法,就得开始细化,也看过不少废土,玩过辐射2(辐射后面变成射击游戏后,就没怎玩过,毕竟晕3D,最晕射击游戏),总想写点不样,这算是个人偏执,希望与众不同。
于是,慢慢把题材定在后废土时代,把大家熟悉末日求生、捡垃圾生存等经典元素跳过去,放在重建起来,各个小型化人类社会,以及由于文明断代、高层次力量影响产生种种民俗习惯。
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