风行胳膊没打到人,脚被对方腿扫到,脚下个踉跄险些直接栽倒,心下觉得骇然。自己策马流星可没有结束,却被对方横腿扫给打断,说明对方这扫判定是在策马流星之上。这下可只算是个普通攻击,眼前这个格斗家,竟然是加过力量吗?
格斗家职业玩得人少,所以有关职业加点争议也少,般人都认同敏捷和精神加法。任何个职业,强弱都体现在技能上,没有谁会是用普通攻击打天下,而格斗家技能伤害输出并不突出,力量加点固然可提升伤害,但格斗家职业最大优势却是在技能冷却短暂上。网游般规律,自身职业特点发挥越出色,就越强大,无数人就着这个思路研究,再根据系统方面些介绍提示,最终研究出格斗家连击这路数。
这路数可以弥补伤害输出不足,更重要是非常之帅,立时深受大众喜爱。自此全民皆精神,而敏捷当然也是出连击必不可少要素,所以加点主要在这两项,毫无争议。
但今天风行这个也是等级榜上有名格斗家,就遇到非主流加点。他还来不及批评对方加点错误,这脚下踉跄,对方已经抓住机会,弹起
如何?输又如何?”无誓之剑说。
“主要是让你们先解下们实力,至于输赢并不重要,因为你们怎可能赢?”对方说话算是狂妄得很,但口气和神态中却没有点狂妄神色。
“让来试试!”这边风行已经按捺不住,从队中跳出来。无誓之剑想要阻拦已经不及,风行大步流星朝对方冲去。无誓之剑想也罢,就乘这机会看看对方传说中“很会打架”是怎回事。
风行看似冲得猛烈,其实并没使出全力,他意图在接近对手后再突然加速,给对方个措手不及。他想攻击对象,是对方五人中左手第二位,之前直讲话这位。
其他人看风行冲上,心想对方可是有五人,风行个人过去难免吃亏,于是不等无誓之剑下令,自有行会中和风行关系好玩家跳出去准备帮手。
但对方虽是五人,出手却只有人,正是风行企图攻击这位。
不等风行逼到他身前,他已经主动出击,同样地大步闪出,速度上相比风行也是不相上下。
“嗨!!”风行看二人相距已经不多,猛然提速两步,跟着就是记“策马流星”,那自是快上加快。对方瞅脸色也是微微变,之后立刻站稳脚步朝旁拧身。
策马流星冲出后虽然大方向无法改变,但拳头方向却还是可以控制,风行连忙胳膊横,想要从对方身边掠过时候挂他下。
但这手变化却好像早被对方算计在内,风行胳膊还没到,对方已经是矮身,跟着横腿扫。
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