狱凶,bao猿炼狱凶,bao蝙蝠小魔鬼等圈邪恶阵营高敏怪物也被法师牧师们召唤出来。牧师们甚至都来不及加完防护法术,人类定身术等等法术就迫不及待地扔出去。
武僧魔法抗力都高,所以盗贼肯定是最先遭殃。他们优势其实本来是潜藏偷袭埋设陷阱之类背后工作,这冲锋肯定就成最优先对付对象,律令睡眠和困惑术之类暂时性削弱战斗力东西都不用,绝望术毒咒术降低抗力和属性之后就是强力魅惑术或者定身术,魅惑之后马上命令攻击队友,定身之后马上有牧师上前个重伤术跟着就是法师吸血鬼之触或者死亡丧钟……短短几秒钟就有六七个盗贼中招躺下。
这个时候武僧也冲入银月神光队伍中,和牧师以及召唤出怪物们打作团。武僧般全部都是赤手用空手搏斗术,在腾翔设计员安排下这些家伙人人都是武功高手,拳打脚踢抓人来摔全部是系统给予动作,完全照搬香港功夫片中功夫,连完全违反万有引力定律临空连环蹬踢都是常见招式人人会用。
如果纯论人员编制,几乎没有牧师法师作支援部队龙与美人佣兵团其实是很吃亏,至少他们没办法很快捷地解决召唤生物也只有单方面地去挨状态魔法,但双方距离太近这些盗贼武僧又冲得太快,只给银月神光这边人次施法时间。召唤出来怪物太少,状态魔法也扔不够多,就已经被武僧冲入阵中。
武僧这个职业若论伤害输出不算太高,生命值也不多,但最大特点就是难缠。空手格斗术附加效果就是绊摔擒拿拆卸武器等技能效果大增,力量和敏捷本身就不够法师哪里经得起他们蹂躏,被抓住摔就倒地,手中法杖也被拉就下来,根本没机会施法。这些武僧级别都有三十来级,闪躲术全是专家级,在人缝和怪物群中左窜右钻根本不管怪物对他们攻击全力骚扰牵制住魔法师和牧师。
这些武功高手全力牵制就是为给后面德鲁依们创造时间。在这游戏里德鲁依算是最变化多端最多面手职业之,虽然麻烦和相对效果差些还有受装备限制,却兼具近战和施法能力。这些家伙先是召出动物伙伴,然后互相变身之后加上魔牙树皮术等等附加魔法,这才朝和肥猪罗格起朝这里轰隆隆地冲来。
这冲得最快盗贼和武僧已经差不多死伤过半,特别是盗贼们,在法师本来就多过他们情况下即便是近身也占不到便宜,个成功食尸鬼之触之下立刻就能彻底解决个。但他们给德鲁依赢得重要缓冲时间,召唤出动物盟友再变身成为动物化身加上魔法状态德鲁依,在近身战斗力上不比同级战士差多少,只要旦冲过来
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