这些任务的变化并不是事先设定好的,而是系统实时生成。依据玩家的行为,实力,信仰等等关键还有游戏环境和实际情况,在环境设定的背景下通过任务和NPC的行为来将游戏的进程推动下去。私吞个铁匠的东西和私吞个城主的东西所引发的后果是完全不同的,一个库斯伯特信徒私吞货物的后果也和格乌什的信徒私吞货物后遭受的待遇更是两回事,而同样的事发生在不同地域不同的当地风俗下也是不同的后果。玩家通常在这调控中起到最重要的作用力的效果,例如西南区的
南光人妖淡淡一笑,娇躯一震,高手的气质马上拿了出来。“不要用那种老掉牙的死眼光来看这游戏的任务,这游戏是活的。”
“活的?你看漫画看多了还是睡晕头了?我只听说腾翔的主机光脑运算能力世界前十,没听说还能吃饭拉屎生小孩。人工智能有了灵魂什么的鬼话套路现在就连YY小说都不大流行了。”
“……也就是种说法而已,想必你也能看出来,这游戏的进程是动态的……”
“你就直说这游戏的实时动态调控不就好了,装什么高手?”
“咦,你知道这个?”南光一副吃惊不已的样子。“连我都是刚听说,准备来秀一下的。”
“别乱打岔,听人家会长仔细说~!”美少女瞪我一眼。
嘿,这小骚货还装出副忠心女秘书的模样,老子还没找你算账呢。我反瞪她一眼:“人家不喜欢你就是不喜欢你,我告诉你人家可是讲感觉寻找真爱的纯情少年,你再拍马屁也别想把人家拍上床去。”
“你……我……你这人的思想怎么这么龌龊?”大概是被我说中心中企图,美少女恼羞成怒站起来想要破口大骂,但好像又顾忌到在南光人妖保持淑女形象,憋得脸部变形。
其实所谓‘实时动态调控’这专业术语也是我从雷贱人那里听来的。这游戏中极少有硬性规定,除了几种最基本的法则放之四海皆准之外,那种毫无生机的条条框框几乎看不见,是以巧妙的设定和宏观调控来让游戏环境和玩家们自己起到控制游戏的作用,让人感觉这真的就是个海阔天空任鸟飞的自由世界。其中最重要的一个手段就是实时动态调控。
举个例子来说,和其他所有的网游一样,这游戏中经常也会接到诸如帮NPC寻回宝物之类的大众任务,不同的是你拿到宝物之后发现这玩意值钱或者有用,卖了或者一直当装备使用,或者你高兴直接将之摧毁了,扔进哪个山沟里,这些都随你高兴。而且更不同的是,用不了多久就会有其他玩家接到把你干掉寻回宝物的任务。当然你也可以把这个玩家反过来给干掉,但是你慢慢就会发现来追杀你的人越来越多,说不定还有神庙守卫……总之什么情况都有可能发生。