……
第二天上午,钟鸣照常到。
测试组人基本上都是卡点来,没有迟到,这点跟机甲纪元项目情况有点不同。
像熊恺这样,都是晚上疯狂加班,上午能弹性就弹性,经常迟到,不过刘宇新也不管;而测试组则是晚上疯狂加班,早
“界面ui上有个图标感觉往左偏3个像素。”
“按钮表现形式有点问题,应该改成4种状态。”
……
钟鸣找出来大堆功能优化方案,然后全都给加到测试用例表格里。
全都搞完之后,也该下班,钟鸣收拾东西走人。
?怎跟你说,再好好改改,完善完善,明天上午再给,别到时候让挑出堆毛病。”
钟鸣:“……”
行吧,那就再改改。
钟鸣琢磨着,还有什能改呢?
哎,有,提些功能优化吧!
梁军看钟鸣这早就走,感觉很担忧。
“这小子能不能行?工作这敷衍,分活感觉也不上心……唉,算,等明天他把测试用例拿过来,再大修吧。”
梁军继续忙着测试另个功能。
测试流程,首先是做测试用例,相当于列出张总表,然后对着测试用例在游戏中个个细节地检验,试验各种极端情况。各种情况都捋顺,就可以在后台提交bug,这些bug会指派给设计组,设计组负责功能设计再把这个bug指派给相应程序和美术,等程序修改完成,测试验收通过,就算是修复。
钟鸣负责工作就是前面几项,他就是写出测试用例、测试之后把结果提交给梁军,等梁军修改遍之后,再由梁军提交bug、后续跟进。
测试组除常规对设计文档、找bug之外,也可以提功能优化。比如在测试过程中,测试发现某个功能不合理,或者在实际使用过程中有问题,这种不属于bug,因为设计如此,这时候测试可以在内部平台向设计组提出功能优化建议,详细说明自己遇到问题,可以给出修改方案,也可以让设计组自己出修改方案。
当然,具体要不要改还是设计组说算,而且大部分优化方案都会被设计组给打回来,不会真改。但总而言之,提供能优化这个事情是在测试组工作范围之内。
话说回来,测试组优化建议为什往往被打回来呢?因为测试组不是设计,对设计意图理解往往没那深,所以有些功能优化建议在设计组看来是很不成熟,所以设计组才不理。
但是钟鸣是什人,他能想到改动那肯定是熊恺都没想到!
当然,钟鸣肯定不会提些实质性修改建议,对功能有大益处建议个都不提,就提些边边角角鸡肋型优化,不改难受,改又折腾。
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