要是按照正常剧本流程,钟鸣接下来工作就是拍脑袋想几个比较弱智新玩法,充实下这款游戏内容库,然后改改其他玩法包装,再提点修改建议,修修bug,最后等游戏上线之后往应用市场上挂,然后听天由命。
但是钟鸣肯定不希望照这个剧本往下
钟鸣默默地喝口水,这情况比自己想象中要严峻很多啊。
这项目感觉没什拯救必要,建议就地掩埋吧?
不是说钟鸣歧视某种游戏类型,但这种所谓教育类游戏唯赚钱途径就是跟某些教育机构合作,其实本来这个项目是能小赚笔,可那个教育机构倒闭,再想找接盘可就难于上青天。
就现在这游戏,就算全都测完,个bug没有,上游戏市场那也是扑街。
小学生都不爱玩啊!
那个。
找位置:在条路面上,把各种交通工具放在他们应该行驶位置。
……
诸如此类游戏还有很多,除此之外还有数学训练、右脑训练、识字、简笔画等等,最让人震惊是还有儿歌,还有些非常简单小游戏,比如水果连连看,帮助小朋友可以快速记住各种水果……
各种花样倒是挺全,可问题是,谁会玩这种东西啊……
钟鸣感觉压力很大,项目不赚钱,就意味着没有奖金。
没有奖金……那日子得过得多难受啊!
这怎能行!
他现在工资倒是提,转正之后又升职,按照光翼互娱内部标准,工资提到7000/月,可以说是很不错。当然,跟熊恺那种比还是稍低些,毕竟他所在项目不景气,而且工作年限也不够。
光翼互娱里有部分工资是根据年限发,钟鸣才刚工作个多月,工资当然是只能按每个职位最低标准来。
翻下之前设计文档,钟鸣大概明白,这些内容很多都是那个教育机构要求,也就是说这就是个外行指导内行产物,能坚持做到现在这个程度也是很不容易。
也怪不得之前那个主设计师要跑,这项目就算做出来,上线,对履历也没什帮助啊……
而且从这个项目情况来看,估计之前主设计师也是被累成狗才跑。看谢主管这个样子,完全就是个甩手掌柜,佛系领导,估计平时也基本上给不出什建设性意见;朱杨嘛,倒也不能说他工作不认真,但这明显就是个只会打下手,分担工作没问题,分担压力那是别指望;另外两个人个负责数值,还有个就只是个打杂实习生,更帮不上忙。
而且这游戏要什数值啊,职位是数值,实际上就是当系统设计师或者功能设计师在用。
可想而知之前那位主设计师也是饱受这个项目折磨,实在忍不才走……
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