得尽可能保证《学海无涯》能火起来,成为热点话题,或者至少在某个特定人群中火起来才可以。
那问题来,经费就只有300万……
都不用说那些爆火世界线明星,就普通在华夏人圈子里比较出名二线明星,代言费基本上也需要五六百万,而且般都是代言两年;些综艺节目冠名费用,有几千万,还有上亿……
所以钟鸣才不觉得300万多,要是按照常规推广手段,那确实挺够用,但钟鸣野心大啊,不闹出个大新闻来怎行。
……
,bao就是直接买量,可以直接去找某些渠道商谈买量,只要这个渠道给导进来个玩家,就直接按人头付费,具体价格可能是几块,也可能是十几块,反正取决于市场行情和玩家优质程度。
当然,要是游戏本身能上应用市场各种榜单,那就更好,天然自带流量。
那些没钱办法,像什换皮啊,买量啊,钟鸣就都不考虑,根本不适用。而且这个世界玩家口味比钟鸣前世要高不少,这玩空间非常小,投进去钱很可能打水漂。
事实上,这些玩法在这个世界中也只有些非常不入流小公司才会用,而且也都属于是碰运气,推起来都是偶然事件。
而且钟鸣面临着最大问题在于,《学海无涯》并不是常规游戏。常规游戏盈利来自于玩家充值,可以很简单地计算出投入和产出比。
项目组也有好几个人来加班,有设计,有程序,主美术也来,都在认真工作。
其他人基本上都有自己活,钟鸣倒是没什特别要忙,他在这主要是随时解答其他人问题,现在其他人没问题,他就只好浏览网页,顺便琢磨这笔宣传经费到底怎花。
“最好是找些知识类网站
举个简单例子,比如某款常规游戏,里面有分钱不花,也有累计花好几千,平均下来人均充值可能在五六块钱左右,那只要买个玩家成本低于5块钱,就可以大致算出来这是纯赚钱买卖,就可以放心大胆地去买。
所以这也是为什很多项目都非常重视游戏内数据,因为这个数据是正,就意味着投钱越多赚得越多,反之,投钱越多亏得越多。
但《学海无涯》盈利模式不是指望着玩家充值,至少这不是盈利主要途径,钟鸣想法是卖冠名权,或者跟其他网站合作,所以这游戏其实不能用那种常规思路去考虑。
当然,也有些其他方式,比如跟些知名博主、视频UP主、主播合作?但这种方式影响力也非常有限,转化率也相对堪忧,不见得效果就好。
对钟鸣而言,那种小打小闹推广肯定不行,风险太大、没把握推广方式也不行。
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