“旦魇兽成长壮大,整个阳梦城,乃至整个人间,都将成为魇兽食粮!”
“所幸,位书生意识到自己被困于梦中,左手执画卷,右手挥笔墨,想要破开噩梦,击败魇兽。”
“魇兽凶狠,还可以在噩梦中不断滋生邪魔,阻拦书生脚步,甚至欲除之而后快!”
“书生则是以笔墨、画卷对敌,借画中山水之
概念图左半部分,苍松翠柏,水面碧波荡漾,云雾萦绕山间,恍若仙境。
竹林外,个书生模样年轻人,左手捧着画卷,右手握着支毛笔,正在看向远方。
而概念图右半部分,在高耸入云山巅上,片黑气萦绕,看起来有些像是乌云,但显然不是乌云,因为那团黑气隐约可见形状,像是只庞大凶兽幻影。
杜明宪稍稍靠近金曦,低声说道:“你看,仅仅是这幅画,应该就说明他们组里有位非常厉害美术!”
金曦点头:“会儿可以问问,如果这位美术也来,可以让他上台讲讲。”
设计概念稿最前面页,是张游戏概念图。
虽然没做demo,但概念图还是要有,因为概念图给人感觉是最直观,没有概念图,很可能是鸡同鸭讲,讲半天对方也无法理解到底在说什。
“这是《水墨云烟》游戏概念图,如大家所见,这是款横版2D游戏,画风是传统华夏水墨风,玩法是少量动作元素+其他互动。至于具体有什互动方式,稍后介绍。”
评审们全都仔细看着这张概念图,脸上都有些惊喜表情。
漂亮!太漂亮!
因为钟鸣负责讲解概念稿,所以大部分评审都下意识地把他当成设计师,而非主美术。
钟鸣继续介绍这款游戏故事背景。
“在上古年间,华夏有种恶兽,名为魇。”
“魇兽诞生,原因不详,有传闻,魇兽可织梦,以人恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪为食,且会日渐壮大。”
“魇兽让阳梦城所有人入梦,将他们困于自己梦境之中,源源不断地滋生着恐惧、仇恨和绝望,以此喂养自身,不断壮大。”
现场有美术系教授杜明宪,有资深美术总监,在美术方面造诣都非常之高。
而且,其他人,像资深游戏制作人这些业内人士,肯定也对美术有个大致判断,说不出太多专业用语,但简单美丑和好坏还是分得清。
就连金曦,也懂水墨风,也懂山水画,毕竟有个说法叫“书画不分家”。
这张概念图是传统2D布局,也就是纸片人感觉,画风是华夏传统水墨风,但又非常精细,算是做个折中,显得古香古色同时,也比较适合般玩家口味和现在游戏标准。
画面以中央为界,明显分成两个部分。
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