虽然游戏本体还在制作中,还需要段时间才能跟玩家们见面,但玩家们对于这款游戏期待却已经空前高涨!
这其中有部分是受苦游戏偏爱者,而另部分则是被这款游戏神秘剧情所吸引。
在《进击巨人》预售页上,已经有大批玩家纷纷付款并留言,表达自己对这款游戏期待。
薪火工作室里,胡斌不由得感慨:“好像《只狼》之后,很多玩家都被改造成抖M玩家啊……这关注度,比预想中还要高……”
胡斌并没有把这个消息告诉钟鸣,因为他知道钟鸣对此可能并不在意。
“墙堵上之后还能有什剧情啊?总不能以后就全是杀巨人吧?”
“还有那两个搞坏门巨人又是什鬼啊,怎感觉能瞬移呢?来无影去无踪。”
田媛十万个为什问得汤盈颇为无奈:“也不知道啊!”
显然,玩过试玩内容玩家们,基本上都有跟田媛差不多困惑。
除对游戏战斗方式和难度讨论之外,剧情也成人们猜测重点,而这对于款游戏来说并不多见,这种情况往往出现在些剧集上。
墨去描绘剧情,用大量即时演算和精致画面,让所有玩家获得如电影般沉浸体验。
最终,《进击巨人》试玩版以成功封堵罗斯之墙作为结束,给玩家们留下诸多悬念,以及巨大心理阴影。
如果说《只狼》是对玩家肉体摧残,那《进击巨人》就是对肉体和精神双重打击。
田媛死到吐血,总算是打通《进击巨人》试玩版。
但是这并没有让她获得某种满足,反而只是感觉口老血哽在心头,不吐不快。
无非就是又款火爆游戏嘛,完全是意料之中。
在试玩之后,玩家们基本上达成个共识。
虽然有不少人并不喜欢《进击巨人》这种游戏类型,他们不喜欢这种高难度战斗,也不喜欢剧情几乎跟战斗样多电影化叙述风格,但所有人都必须承认,《进击巨人》所尝试是种全新方向!
而这种新尝试不论是否成功,都必然会在这个世界游戏发展史上留下浓墨重彩笔!
……
《进击巨人》发布试玩版之后,玩家们不仅可以在体验店玩到,也可以在自己GS1主机上下载试玩版。
“姐,你怎没玩?”看着旁边淡定旁边汤盈,田媛很疑惑。
汤盈心中呵呵,心想为什没玩你心里没点数吗?
“对这种游戏不感兴趣,走吧逛街去。”汤盈拉着田媛往外走。
田媛边走边还在嘟囔,对《进击巨人》剧情颇为不解。
“姐,你说主角为什会变成巨人啊?”
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