这样升级速度就降下来,同时加强这“挂机游戏”内部真实交流,也就是增加用户粘性。
再个加强粘性设定,恶魔广场和血色城堡开放到20层,其实目前制作团队只做出前10层内容,后面还在做,就是放数字出来唬人……
个人只要够实力,1级从1层打穿都是允许,不过实际上这不可能办到。
设定修改成,可以朋友起打,限制每组人数!但打穿后面大佬可以回来打第1层!
这样如果刘欢开个1级号想玩,唐觉晓这老板要带他,就会拉上几个职业者组队,智弓全程给她加防加血,其它职业清怪。明明是挂机游戏,交流这就出来。
《大天使之剑》开服已经有阵,李逸霏终于忍不住,提出要开放地域服务器!
原时空大天使之剑优势就在于玩法简单,但最后劣势也是在于玩法简单,大家同样这升级打宝,穿装备都是样,就是看谁能成服霸,对黄金怪进行包场,后来人就难追上。
这就导致个问题,如果个小土豪,那种每个月花两三万玩游戏人,在这个服务器干不成老大,立刻换服,这也是大天使之剑不停开服原因。
这样做当然是不利于用户粘性,它很多设定都不利于用户粘性,为增强用户粘性,唐觉晓提出些设定。
首先这游戏升级太快,那就要把升级速度降下来。等级升级速度很快,这是最初吸引人地方,就是靠这个才聚拢人气。这个不能降,那降什呢?神级装备获得速度。打怪或是打血色城堡副本掉不是神级武器,而是碎片。
而且每层掉东西,每周都不样,可以往回打,继续增加耐玩性……
接着是盟战,每个季度会有次盟战,服务器战盟积分最强16个战盟打升级战。
打方式暂时是每个战盟出10支5人队,按顺序进行PK,如果队没挂出局,活下来下组战斗可以恢复定血量……
第期春季服战搞得很轰动,1到10区气势汹汹盟主为要赢,砸很多钱发战盟任务奖励,各种盟主升级……
盟主升
装备种类那多,搞碎片不是虾扯蛋吗?那得花多久才能凑到满意神装?
所以第二个改动功能是交易。
必须是同个战盟人才能看到,每个人每天限制发布需求某个级别装备碎片,自己通过系统给他,拿到对方给代价,这代价也是游戏制作团队设定好,给不出他就没办法要碎片。
这样不就可以开小号无限刷吗?
不,每个人每天只能发布次请求,要碎片看级别来给,比较低级能多发布几片。而个人退出战盟,12小时候才能再加,战盟人数也有限制,这样就刷不起来。
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