这购物中心占地极大,凭目测很难估计其到底占几亩地,里面灯光很明亮,电梯、自动扶梯、乃至自动售货机等等需要电设备全都运转正常。不过许多货架遭到定程度破坏。
仅主建筑内就有五层楼,有两部四面透明圆柱形电梯可上下往来,每层都有自动扶梯,消防通道看上去也没有被堵死,里面应该有普通楼梯。
从正门进去后,就是个望不到边大型超市,扫描收银台足有三十部,像整齐列队般,排成道墙。楼上每层都有大量其他店铺,服装、餐饮、KTV、桌球房等等……如果时间充裕,玩家们不把这地方搜个遍简直是对不起自己。
封不觉二话不说
旻显然是那种在现实生活中可以跑马拉松类型,公里下来像玩儿似。
这里得说个新概念——“非显性属性”。
这是种无处不在,即使在虚拟世界中,也无法被完全量化属性。以现在龙傲旻举例,作为个在现实中个人身体素质比较强玩家,他和其他玩家做完同件事后消耗就有差异。与这里体力最差女玩家寂寞对比下,龙傲旻跑完这段路消耗体能更少,虽然只是十点左右差距,但这种细微差异直到游戏后期都是存在。
也就是说,如果体能值上限相同,以同样速度持续奔跑直至力竭为止,那龙傲旻就能比寂寞跑得更远。这就是所谓非显性属性差异。
再举个例子,比如现实中就会用枪人,和个现实中从没接触过枪人作比较,两人都把射击专精练到A级(专精等级A:精湛,有几率自行领悟该系技能,达到此级别时,该系技能发动成功率100%),他们发动个相同技能,射击相同目标,那现实中会用枪人打出伤害和准度也许都会略微高点点,当然这点点是玩家自己很难察觉到,只有系统才知道具体差多少。
随着游戏深入,玩家综合能力越来越强,三十级以后就将接近于黑客帝国中那种飞檐走壁,出拳如风水准,到那时,非显性属性差异将越来越难以察觉。非要给这设定下个定义话,就是把“才能”也化作种资源,给予玩家定利益。
“和之前警署样,看来和主线任务相关地方,就会有其他地方所没有东西,比如灯光和尸体。”封不觉说道。
“接下来怎办?等怪物冲出来袭击们?”王叹之问道。
“系统怎会如此无聊?每次都用同样表现手法。”封不觉回道:“进去吧,别指望这儿会有另只血尸破墙而出,里面肯定有什别怪物……”
他带头走向大门,这是扇向两侧平移大型玻璃门,此时持续开着,封不觉大剌剌地就迈步进去。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。