场景面积要比第局沙漠小得多,除这片废墟外,其余部分都是深水,玩家进入就会自动游泳无法战斗
刀是从斜侧方过来,扬起尘沙,他不得不后退,而这步,便再将两人距离拉近。
待他回头,就见那把大刀已经近在眼前。
血量极速下降,总共也就三四秒钟,他倒在沙地上,这才发现对方ID,随即瞪大眼睛。
因为这模式是单人对决,方死亡,比赛立即结束,不等这位玩家说出点什,两人便双双被传送出赛场。
出来后,那位惨死云时刀下玩家才继续震惊:挖草!云淡风流啊!难怪他死得那快!不过大佬以前难道是玩火系?近战和远程用起来差距可不是点半点啊,对方杀他那熟练,定以前是玩火系近战吧!
技能,只要对方没有霸体、金身或盾反类技能,出手够快,不给对方留应对时间与机会,那……
刚刚跑到沙丘那位玩家着急地看遍又遍技能栏,但因为有危机感,心静不下来,技能名称直记不准确。他回头看,就见对方用着个奇怪冲刺技能,段段地拉近彼此距离。
这位玩家没见过这样冲刺,不太像技能,反而像冲力?
有点怪,但他已经没有充裕时间继续看着对手表演,暂时继续跑图。
这张场景图沙漠较平,沙丘也不算高,风也不大,算是十分温和。但也因为够温和,没有遮挡物,反而不利于躲藏。个人在前面跑,后面追人眼就能看见。
竞技场人满为患,即便玩家分线,云时出来时,周围也全是玩
这多人,他并没有看到刚刚与自己对局玩家,自然也不知道对方想些什。场结束,他继续排下场。
第三种竞技模式虽然看上去确实比二种难,但看上去玩法很有趣,报名玩家也非常多。
云时几乎没等,便又被传送到下场。
这回场景是片位于水面上废墟。废墟底层平台是被水淹没,但水淹没部分不深,玩家能在这层正常使用技能,上层中间有个空圆形大洞,玩家可从上层空洞跳到下面层卡视线死角躲避对手技能。
这场对决,总不能两个人直你追赶把时间耗完吧?
云时拿到这个角色,是没有位移技能,但有个技能使用出来后,因为惯性原因,会朝前移动段距离。他便将其用成位移,最方便是,这个技能还属于无冷却瞬发技。
所以,当对手路退路逃还路点开技能栏和装备栏看时候,云时也不慌不忙地将与对方距离拉得越来越近。
此时,那名玩家本已准备停下,开始跟对方正面对决。
但没想到对方快自己步,他被道霸道刀气,逼退两步。
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