这下完全没有参加那十二名玩家多少就有点后悔,怕死在第轮掉经验,结果没想到只要参与就有经验值。
万呢?万参加他们也活得比较长呢?
不过这时后悔也已经晚,白羽给完奖励,便抛玩着自己棒球,视线落在除云时薄和外另对拥有[同生共死]玩家身上,随后乘坐着直升机离开。
负责NPC都走,意味着聚会已经结束。
而还
这个结局可真是谁也预想不到,尤其是场外按实力投注玩家们。
所以欧皇,有时候确实是挺招人恨。
游戏结束,接下来就该说奖励。
而奖励又给众玩家个意想不到。
原所有人都以为奖励真是按NPC所说前五名来给,其他人什都没有,但实际并不完全是这样。
意脚下。
薄和踩中流沙地方已过半程,这应该不是偶然,而是刻意如此设计。前半程玩家们心神都放在对手身上,但下半程,不仅要小心其他玩家,还得小心沙漠里本来存在陷阱与危险。
而有薄和为例,位于后面玩家也都心里有个底。
果不其然,方才刚超过薄和那名刺客玩家,就又踩中陷阱,这陷阱也是埋在沙里,表面几乎看不出来,只有踩到才知道,陷阱没什特别,是最普通捕兽夹,伤害不高,但同时也有减速效果。
这些小玩意出现,又将这场游戏推向高潮。
由白羽这个NPC给奖励确是只给前五,前五名每个玩家都从NPC那儿领到个宝蓝色盒子,其他人是没有。
但系统结算奖励却并不是真什都没有。
参加第轮游戏玩家按存活时长,淘汰其他玩家数量综合获得经验值,存活时间越长,“人头”数越多,获得经验值越高。譬如活到最后又拿不少人头云时,便直接升级。
而第二轮游戏同样,只要参与就有经验值。
两个游戏经验值相加,有玩过第二轮游戏基本都升级,而在第轮里表现好但遗憾淘汰,有也升级。
后面玩家追赶而来,有那两个幸灾乐祸,可能还与踩中陷阱或流沙玩家认识,嘲笑两声,结果就被人用技能拽住,反倒成脱困工具。
在后半程,云时速度降下来,沙地都是个样,埋有陷阱只有非常细微差异,云时躲过几个,但看久眼也容易花,也踩中几个,等他到达终点时,排名也并不靠前,而是靠后第四。
薄和比他好上些,在第二。
而第非常具有戏剧性,正是云时起步时成功控住那名玩
他虽是慢其他人,但等他到后半程时,几乎没踩中过陷阱,因而前面被甩下时间最后都追赶回来,反倒成第。
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