到处都是烈火、陷阱,还有个藏起来炮台射手,炮轰死个人。
对面打团时候,会面临“无处下脚”尴尬。火纹战队,就可以依靠阵地战优势,稳步向前推进,直到推至敌方水晶。
但这样阵容也有个巨大缺陷。
叶少阳分析道:“阵地战,打团确实很强,满地都是火场、陷阱,对面根本就没法切入。但是,单独个英雄拿出来,没有爆发力,容易被逐个击破。”
池朔赞赏地看向他:“没错。”
光亮起,画面切回解说席。
解说悠悠激动地道:“观众朋友们,欢迎回来!双方选手已经做好准备,决胜局即将开始,让们将目光聚焦到大屏幕上!”
明羽:“季后赛决胜局跟常规赛不同,规则是放Ban,个英雄都不禁,两支战队选手都能拿到自己最擅长英雄。”
悠悠:“让们期待下他们会拿出什样阵容——”
决胜局放Ban,英雄池对选手全面开放,双方10个选手,同时选择英雄,而且双方英雄还可以重复。这种赛制叶少阳也见过,有时候,某种阵容体系非常强势,甚至会出现双方选择模样阵容PK情况。
小白悟性果然很高,能针见血地指出阵容缺陷。
池朔道:“火纹教练肯定猜到对面会选毒队,才拿出他们所擅长阵地战体系。因为,毒队同样没有爆发,两边都是适合打团阵容。这局,估计会拖成40分钟以上持久战。”
爆发靠什?靠能瞬间切入对方后排刺客,能瞬间秒掉对面核心中单,甚至需要中野联动起去秒人。团战还没开始,就先带走对面个人,造成5打4局面,将对手波打崩。
而看火纹战队阵容,[陷阱猎人]这个打野不具备秒人能力,中路[烈焰女神]群攻厉害,单杀能
但今天,惊蛰和火纹选择并不相同。
惊蛰果然拿出毒队,方正清[眼镜蛇王]和谢远[毒术士],双毒法师,其中[毒术士]出攻速装备走射手位,推塔效率飞快,搭配辅助[暗黑祭司]吸血护盾,整个队伍特别肉,输出也很强,很不好针对。
火纹战队选出来阵容,叶少阳第次见——队长周周拿出[烈焰女神]这个中单法师,打野拿是[陷阱猎人],射手是[炮台专家],叶少阳仔细回忆下三个英雄技能,看向池朔:“阵地战吗?”
池朔低声说:“是。烈焰女神可以在地面铺设火场,进入火场范围敌人会被燃烧状态影响,不断掉血;陷阱猎人可以大范围埋下陷阱,将场域内敌人锁足无法移动;炮台专家可以在隐蔽位置架起炮台,发射范围炮.弹。”
叶少阳恍然大悟:“这样话,敌人就会寸步难行。”
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