江舫提出他猜想:
李银航:“……哈?”
每当这个时候,李银航都会觉得自己才是三个人当中那个外籍人士。
“们走过三条时间线。现在是第四条。”江舫说,“四条时间线,是有共性。”
李银航小心翼翼地猜测:“……他们都很饿?”
江舫:“嗯。这是其中之。”
说着,他看向江舫。
但江舫却没有在第时间表示赞同。
在樵夫和兄妹走远后不久,渐渐有鸟鸣声向这边汇聚而来。
四五只小鸟围过来,埋头啄食着哥哥洒在地上、用来作为回家路引面包屑。
江舫提出个问题:“为什要有英格尔故事呢。”
过度饥饿只会让人发疯。
李银航:“那们就跟着他们走吗?”
她还有些忐忑。
如果遇到女巫,怎办?
难道兄妹两人愿望,是要杀掉女巫?
银航就忘记这个本来由她提出问题。
因为每关都有不同童话分散精力,她自然而然地把所有游戏都当成独立小游戏。
而南舟从来没有忘掉。
他走过每个关卡,都在不断输送信息,帮助他勾勒这个大脑主人画像。
笔笔画像画下来,却逐步形成个诡谲怪胎。
从女巫家中逃出时,故事情节中,哥哥怕吃胖,被女巫吃掉,已经连续几天没有进食,而妹妹生活在恐惧中,恐怕也没有什吃东西欲望。
李银航继续猜测:“还有话——每条时间线里,难道都是他们陷入危机时候?”
……话出口,她自己就先否定自己推论。
最初时间线里,兄妹两个挖坑搓手手等吃人时候,明明是他们这三个客人危机更大。
所以,另外共性是什?
李银航:“……?”
她头雾水。
不是因为这个大脑主人食欲过于旺盛,所以分管饥饿信号传递脑区功能格外活跃吗?
他们刚才不就在讨论这个问题吗?
然而,南舟只在短暂思考后,就果断放弃自己推论,转而赞成江舫提议:“你说得对。”
倘若女巫也是被糖果屋控制、不得不靠食人填饱肚子普通人,他们或许还有战之力。
那,他们是要抓紧时间,赶到樵夫前面去吗?
这种决策,就不是李银航能力范围之内事情。
她将求助目光投向南舟。
南舟思忖半晌,说:“也认为和女巫有关。”
粗劣线条,太多矛盾,让这个人形象,在南舟心目里越发难以捉摸。
当然,在这个时限性极强副本里,只适合启发思维,不适合继续静心分析下去。
点到即止就是。
而南舟也需要尽快换个环境,帮助他思考。
适当饥饿还能让人思维运转速度加快。
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