【当指示灯亮起时,上方筹码如果正好落入亮起灯槽,会分别累计该水果分数,最高分为100;超过100分后,水果累计分数自动清零,从0计数】
南舟看向这台机器上各个水果得分。
苹果51分、香蕉82分、柠檬19分、橙子55分、葡萄11分、西瓜91分。
如果下落筹码落到与之对应指示灯灯槽,比如说进入代表“苹果”灯槽,“苹果”所代表积分就会上涨到52分。
这积分增长并不是毫无意义,而是为接下来摇杆游戏而服务。
这些弹珠格子中,还安插有电脑游戏“三维弹球”中弹性挡板,玩家也可以参与筹码下落操作,让筹码按照自己想法运动。
同时,个横向三格随机摇杆游戏页面正在面板中央浮动。
上面有苹果、香蕉、柠檬、橙子、葡萄、西瓜共计六种水果,还有小丑图纹,正在不断变幻。
在图案格子下方,有个匀速游移、泛着蓝光摆臂。
摆臂上方有个不大不小凹槽,应该能储存下至少五六枚、至多十几枚筹码。
式机器,规格像极台ATM机,只是屏幕面板广阔,有半个人高,上面绘满卡通色彩图案,最引人瞩目,就是张贴在机器侧面、马戏团小丑笑脸海报。
这也是让南舟注意到它原因。
面板四周镶嵌圈色彩俗艳小灯泡,随着音乐节奏依次绚亮。
但面板和灯泡都被封在面防弹玻璃罩里,带着股异常虚假华丽感。
面板最上方,是两条相对而下塑料斜坡,坡度挺缓,中间开个约5cm长小口,好像是方便什东西借着坡势落下来。
摇杆游戏就是最普通那种,当拉下控制杆后,七种图案会在1分钟随机摇动后
而在摆臂下方,也即面板最下方,还有六个不按规则、没有顺序亮起指示灯,指示灯下也有凹槽。
游戏对这几样依序排布东西作何功能,也做出具体介绍。
【当筹码通过钢珠墙、成功掉入移动摆臂凹槽中时,会启动轮图案组合小游戏】
【枚筹码启动轮,当多枚筹码落入凹槽中时,启动轮数以落入筹码数为准】
【图案总计有六种水果,正向对应下方六个无序亮起指示灯】
旁边标注着游戏规则,解释着它用途。
【从下方投币口投入数量不等筹码,按下“开始”键,筹码将会从屏幕上方落下】
南舟“嗯”声,和机器和规则无障碍交流,表示自己看懂。
他继续观察面板。
在面板中间位置,松散、无规律地排列着些弹珠格子,看样子会在筹码下落过程中制造些麻烦和阻碍,改变筹码下落轨迹。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。