那时,南舟看到评分和评论还是较为正向。
那……如果他尝试提升游戏竞技难度,从游戏内部直接提升可玩性和选择性,自己会不会得到些
他必须设法破局,找到这循环游戏真正玩法。
或者说,这个游戏里真正困难“点”是什?
就像是面密闭车窗玻璃,只有找到个确切“点”,才能用消防锤击即溃。
想到这里,南舟脑中骤然浮现出个想法。
说起来,每当盒中世界崩溃时,浮现在天边那些游戏评价,意义何在呢?
是因为有观众观看,战力不能太失衡,boss不能太难刷,要考虑到游戏平衡性吗?
固然有这方面原因,但除此之外,还有什要赋予【南舟】和{江舫}如此高等人格必要吗?
毕竟在这三个游戏盒子中,最大困难就是要应对【南舟】和{江舫},两个完全拥有自己独立思维和人格NPC。
稍有不慎,自己这个“外来者”就会被他们清除。
但,同样因为他们有独立思考能力,如果能善加说服,不是没有结盟可能性。
探索类游戏。
举个例子。
倘若高维人想把这个游戏做成常规动作类游戏,大可以南舟每成功跳跃过个世界,就给他个“车票碎片”作为奖励,也不失为种有趣玩法。
但是高维人并没有采取这种玩法。
祂们选择让南舟进入循环。
是不是……他需要刷那些“天外玩家”好感度,把游戏评价拉上来?
在第二次从第二个盒子世界跳转到现在世界时,南舟着意看向外界天际,在世界再度崩溃时,看到个评价:
【褒贬不无聊游戏,果然还是慎玩为好】。
正如那些恶评所言,游戏竞技性下降,是他们给出差评、让游戏评分飞快下降主要理由。
他第次看到评价时,是和【南舟】短兵相接,被他打飞手中铁盒。
最重要是,他们没有被抹除记忆。
这就又免除南舟要遍遍和他们周旋、解释来龙去脉麻烦。
按照这个逻辑顺下来,对南舟来说,只要他玩得到位,能够顺利结盟,NPC又有脑子,游戏是越到后期越简单。
这对他找到“车票”,却是毫无好处死局。
因为太过平和。
“车票”和“铁盒”只是个引子。
个诱导他不断打开盒子,从而接触到其他两个盒中世界引子。
为什高维人把盒子世界限定在三轮循环?而且都限定在他相对熟悉环境里?
高维人为什不给他设定个无脑强悍【南舟】,个干脆被光魅病毒浸染过、变得无比凶猛{江舫}?
假使高维人当真这样设定,南舟是当真有可能在这样武力车轮战中被杀死。
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