{江舫}靠在床上,单手托住侧颊,笑道:“你和样,都是个毫无意义存在。这样
“没玩过游戏,但看过很多故事。”
他像个热爱恶作剧小孩,言笑晏晏、毫不顾忌地戳弄“南舟”伤疤:“……开始啊,故事主角,父母双亡,身负血仇,总之,故事赋予他强烈行动动机。”
他拍拍“南舟”肩膀,用轻松调笑语气道:“想开点,你不过是个复杂点故事主人公,你意义,其实也就是穿梭在世界里,被人调动着和们打架。你如果输,或者死,就会被清空记忆,游戏重来。你又带着要‘找车票’任务复生……就像故事里主人公,每个读者翻开扉页后,看到都是同个你,不停重复着同样命运,重复这12小时所有际遇,努力尝试所有可能性,最后还是会得到同个结果……啊,很可怕,是不是?”
{江舫}越说,语调越是轻快自在。
“南舟”和他是同个游戏里人物,这个认知让他心里暗暗地快活。
旅程中结识朋友?
……都是与他无关人罢。
他不是南舟。
江舫不是他,伙伴也不是他。
他只是个凭空构造出来、以为自己是真人游戏人物。
也是副本中傀儡。
游戏不断展示给他“成就”和“评价”,就是在诱导他和其他两个世界【南舟】和{江舫}争抢资源,发生争斗,好开发出更多有趣“成就”,引起更多正向“评价”。
实际上,他和【南舟】、和{江舫},都是没有区别、同维度生物,是游戏附庸,也是从真正南舟身上分裂出变体。
他甚至要比【南舟】和{江舫}更加可悲。
至少他们身边有自己【江舫】和{南舟}。
就算他们不能脱离这12小时轮回悲剧,就算游戏会重启,而他们每次只有12小时缘分,但是,刨除掉那些无用争斗时间和搜索时间,他们至少还有3个小时,可以做朋友。
那至少不会是无间永劫孤独。
面对{江舫}讽刺,“南舟”垂头不语。
{江舫}瞧着他唇色转淡,心里却没有想象中快意。
……是不是欺负得太狠?
破局要点,就是他自己发现自己并没有后颈伤口,进而察觉自己拥有段原主南舟本不该有记忆。
要戳穿这个假象,不是那困难。
问题在于,察觉到这个假象之后,他要怎选择?
……
另边,得知他真实身份,{江舫}反倒轻松许多。
但自己“江舫”,居然只是个远隔千里、从不真正属于他幻觉。
过去记忆?
……虚造。
美好感情?
……只是他心中单向化合作用。
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