每家都在报道这个天大消息,而且在互相竞争——现在都没有人关注其他数据,所有人都在拼命想要拿到更准确销售数据。
他们绞尽脑汁地从各个渠道收集外围数据进行分析计算,很多数字已经非常逼近真实。
上个记录保持者,都已经在博客上发出恭喜博文,还配以张漫画图:小人儿将手中象征荣誉奖杯递给另个小人儿——脑门上画着蓝星LOGO小人。
蓝星粉
而此后,蓝星工作室也没有发出公告解释这水军事件——
因为真没有什人发现啊!
之所以会这样,那还是因为《刺客之道》另个成绩太过扎眼。
——《刺客之道》发售后12小时,正式打破第六星省12小时销量榜历史记录!
——发售后24小时,又接着打破24小时榜记录!
【@微小工作:们蓝星就不样,去年《战甲峥嵘》在第六星省上线时候,都是直接放天假。(附表情包:多学着点.jpg)】
然后底下评论就:
【催更催更催更!刺客之道做完下款游戏在哪?你还有时间隔空互动?!】
【这是什,牛逼设计师们开始互相炫耀假期?你们不是应该互相催更吗!】
【啊啊啊啊啊对不起大家走向新邪教……】
下午什事都没做。顺便提今天们团队出勤率是2%,只有和猫还在。(个捂脸表情包)】
底下评论都纷纷在笑:
【这巧啊们办公室今天大概也来百分之人吧……】
【催更催更催更!哪来时间还玩别人游戏啊,风之声做完下款游戏在哪?(魔鬼表情包)】
【啊!也刚刚玩到这里!不知道什时候才能见到大魔王呜呜呜】
曾经,这个记录是18.1亿份。
现在,《刺客之道》硬生生将它拔高到19.2亿份。
当然,这是蓝星内部统计数据,外人们暂时只能看各个销售渠道非实时数据统计。
可以预见是,随着时间延长到发售后周、个月乃至于年,《刺客之道》还会接连不断地打破更多记录。
第六星省游戏媒体们全都乐死。
……
这太真实。
个游戏刚刚上线,玩家们立刻就吃着碗里瞧着锅里,开始催下款……
每个设计师都逃不过这关!
明言满头黑线地关掉博客。
明言看到这个,也是愣下。
卓钰粉丝数量相当不少,作为名得过最高大奖总设计师,他亲自为竞争对手游戏进行宣传——这天然就自带热度。
难怪这条博客会登顶热度榜首。
明言笑下,给他点个赞。
然后想想,干脆转发这条道:
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