几个小时后,蓝星大厦正门开放,员工们陆续刷工作证进门
又过n个回合,时间很快到晚上六点。
工作人员没看见路加他们走出体验室,于是不得不过来找人去吃饭。
这时路加早已自行开始探索游戏各种新玩法:“哈哈哈哈哈哈哈可以用把宝物放在荒芜星球上等对面来捡,然后放个包围网抓住人。先把他折磨到心情掉光痛不欲生进入抑郁症,然后安排个美女跟他结婚提升20点好感度,就可以招募他成为赘婿……”
工作人员瞄眼他屏幕。
路加赫然组建支军队,被他起名叫“赘婿军团”。
明言:“……”
他们可能需要大量测试员,来避免出现成千上万个bug。
值得提,最近有个小可爱也在蓝星进行参观。
路加小朋友。
如果大家还记得话,这是冠军选手奥丁徒弟,曾经在《刺客之道》宣传中出过很大部分力。
工作时间。
虽然明言向是个很开明很宽宏老大,但也不能这放任他们。
于是他想想,索性先放下自己手头灵感,征求大家意见道:“不如们干脆先把跑团给做成游戏吧?发行给玩家们也乐呵下?”
众人茅塞顿开,纷纷激动点头。
这可能是蓝星有史以来最不按套路出牌次游戏开发周期。
工作人员:“……”魔鬼?
果然,以魔鬼为偶像小天使,最终翅膀都会染黑……
又过几个小时,蓝星加班或者留下在娱乐人都陆续走。
半夜三更,体验室里仍然灯火通明。
路加:“最后回合!过完这个回合就有新科技,真只想看到这个新科技效果!”
作为明总设计师小迷弟,在3月1日当天,他不仅是送来生日蛋糕,还把自己也给送来。
当然,当天他并没能见到偶像就是。
路加和营销们,算是头批测试这个跑团游戏玩家。
最开始时候,他们看着这个简单朴素界面还挺懵逼:“这个怎玩啊?不是很看得懂,要扮演皇帝?还是执政官?”
然后工作人员耐心讲解过后,路加很快学会,开始:“哦哦哦,这个有点意思?竟然还可以通过和亲来缔造联盟取得胜利吗?”
程序底层架构都已经差不多,策划文案都被他们业余时间补充完毕,就差画面、音效、界面交互等后期包装东西。
赶紧同时找十几家外包公司起开工赶制,再把当前界面打磨打磨做成个beta版本。
从零开始做个游戏,对蓝星来说已经非常容易。
但是想要点点替换掉个游戏,就相当于是把小木舟结构不变,把每个部分点点替换,最后变成航空母舰。
设计师们:“……”
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