“觉得把这个特性留下来挺好,自带热度,而且还很有话题性……”
“反正们连bug龙蛋都做成真龙,也不差这个bug神器。”
但是,其他太过于强大偏门玩法,还是需要进行定程度上削弱,否则就真会影响游戏体验。
例如说那个朝阳联盟生娃流,过于简单无脑,让设计师们直接将朝阳联盟生育率上限砍掉半。
对于这些平衡性上
主播:“……”
观众们:“……”
弹幕再次热闹起来:【接着玩接着玩!们要看后面剧情!!!】
不知道为什,有些玩家比起星河争霸来说,却是对“狗血故事生成器”更加感兴趣样子……
而蓝星众设计师们,现在正忙于修改游戏平衡性和bug。
“不管先搞个黑洞观测站吧!”
看得观众们操碎心——
【陛下!奇迹误国啊陛下!】
【资源都不够生存,还造观测黑洞呢,求求先观测下你脑壳吧!】
【陛下们老巢都快要被宇宙海盗端啊啊啊啊——】
得胜利。
“奇迹”包括但不限于:宇宙长城、太空歌剧院、星空法典、终极计算机、多世界纪录、黑洞观测站、万象紫禁城、诸神殿堂……
种种不可思议现象或造物,在通过巨大人力物力被建造出来之后,就能够吸引到民心。
但是,个奇迹在个宇宙中只能出现次。
例如宇宙长城,旦被个国家建造出来后,其他所有国家就都不能建造。
不管游戏做得多出色,平衡经过多少次测试,最后都定会有出乎设计师意料现象发生。
毕竟沙雕网友创造力是无穷无尽!
《星河》底部程序架构确实存在些细节问题,这也是导致朱雀帝国出现“核平”bug原因。
嗯,虽然最后设计师们围成圈讨论过。
“这不是bug,这是feature哒!”
故事结局是这样。
因为没有军队,虽然这个国家和所有国家都保持友好状态,但是……
支等级为1、人数12人宇宙海盗,成功将他们灭国。
虽然游戏还没结束,但皇帝被杀,皇后被抓走成为俘虏。
等主播沉默地抽完烟以后,就发现这皇后已经自动发展出随机剧情,跟海盗首领谈恋爱顺便怀孕,然后带球跑路。
而且直到最后获得胜利之前,这些奇迹都很难增长综合国力,更是对战斗方面几乎没有任何帮助。
以至于大量玩家就倒在这条道路上。
就连这位主播也不例外——
“别拦着!下个回合就造长城!兵营是什?征兵是什?军队?军队不存在!”
“哎艹!终极计算机被隔壁抢先艹!”
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