另边,明
游戏背景暂时就设定为“玩家流落到陌生星球上,必须狩猎怪物获得资源来让自己变得更强”这样子,所以新星球出现什样怪物都不足为奇。
除食物链顶端巨龙以外,玩家还会遇到强力野兽,有些是单打独斗,有些可能是雌雄混合双打,还有些不要脸甚至可以成群结队。
还可能会有温顺中立生物,各种各样昆虫、鱼、鸟类,甚至是植物、人形怪物……
“虽然们个任务里,只会要求玩家完成个目标,但是每个任务都会实际分配张地图。”明言道,“现在暂时确定六个地图主题,分别是:草原、雨林、沙漠、火山、海滩和废墟。每个主题下,希望都能构建出个较为完整生态圈。而且,还要分为白天、黑夜和更多时间段不同情况。
“当玩家在进行狩猎雷龙任务时候,地图上不能够只有雷龙,而要充满其他元素,甚至能看到其他任务里要求狩猎目标在游荡。这不是对玩家要求,而是对们设计师要求——构造个光怪陆离但又逻辑自洽怪物星球,需要有非常完整而有条理设计。
阱,乃至于窃取龙蛋类任务。
“不过后来决定将它和《龙之猎人》分离开来。主要是游戏内容差距较大,还是不太想强制玩家边进行狩猎战斗,边又必须外出活动养成龙蛋。这对他们来说可能太肝——”
说到“肝”这个字,设计师们都是露出会心笑容。
会议室内,大家都接过明言设计稿,仔细地审阅起来。
确实,前半部分显然和《龙之猎人》非常契合,虽然后面进行过修改,不过还是让人时不时想起“龙蛋”这回事儿来。
“这个艰巨任务,这就发布给你们。”
会议结束时候,设计师们就又夹着叠纸,说说笑笑地从里面走出来。
门外围着圈其他组成员们,这会儿都用羡慕眼神看着他们。
——看这群人表情!看就是教主又出新构思!!
在教主手下做设计师,总是能有种受到指引感觉,工作时候完全不会迷茫找不到方向,真是很令人羡慕。
名设计师忍不住笑,说:“很适合和们龙猎做联动啊。”
旁边人笑道:“已经能猜到营销想怎做——多半是玩新游戏,就送特殊联动龙蛋吧。”
“看这个,‘狩猎雷龙’任务作为三星猎人关底任务,们完全可以将雷龙蛋联动进去嘛。狩猎完雷龙,有1%概率在它巢穴里面刷新龙蛋,让玩家抱着龙蛋回营地,同账号下龙猎卷轴里就能得到雷龙蛋……”
“双向联动,捆绑营销。不错嘛!”
新游戏策划案后半部分,任务就开始不仅限于狩猎巨龙。
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