粉丝们都开始放烟花庆祝,评论区里更是疯狂玩梗:
【蓝星出品……啊对不起蓝星没出品。教主出马,个顶俩!】
【知道!定又是那两个月里灵感!】
【@朱丽叶大小姐@朱丽叶大小姐@朱丽叶大小姐快出来开始你表演。】
【想起《八公故事》,想起《虫洞波动》,先默默地准备卷纸巾……什,才50MB?那没事先去下载。】
“教主还是教主啊,出手就知道有没有。”
IPP家编辑们顿分析猛如虎,感觉仿佛见到达摩老祖拈花笑。
这轻描淡写、个拇指大小简单游戏,竟然蕴含着游戏设计制作最高真理吗?
不愧是明总师.jpg
这个周末,IPP和Atlas两家发行平台,竟然不约而同地强推款小游戏。
飞点点;手指不点时候,小鸟就会滑行着,慢慢降低自己高度。
所以眼前遇到需要闪避障碍物,就需要玩家估算好:滑行会掉多少高度?手指点几下它能飞那高?
两个小游戏同样精致小巧,还内嵌相同评分系统——
明言才懒得再写套呢,就直接把代码复制下。
《飞飞》里面,小鸟每成功闪避个障碍物,就积1分。
两款小游戏,都是直接定价1元,甚至还设置2小时内无条件退款。
然而发售第天,退款人数无限逼近于0.
因为神奇中毒特性在那里,游玩刚刚2小时玩家,恰巧是最沉迷那种玩家!
他们刚刚感觉自己技术进步、可以挑战更高记录、可以拿分数在朋友面前装X,怎可能舍得放下呢。
两款游戏发售24小时后,Atlas平台和IPP平台又开始不约而同
就连广告词都大同小异,行【蓝星工作室明总师亲自制作】大字,恨不得能冲破屏幕,直接怼在玩家脸上,让他们看又看。
——不约而同!
因为他们都担心对方抢先步、带走流量,也担心自己这边成绩没有对方好。
——定要让蓝星见识到们这边实力!捕获明总师芳心!!
时隔多年,明言又亲手做小游戏,玩家群体简直又是激动又是好奇。
初次接触游戏IPP家编辑们也是,感觉自己中毒。
“明明没有什玩法,但为什这引人沉迷啊?”
“游戏本质,其实是学习。明总师真是把这点运用到极致。”
“嗯,好闯关游戏,重复中带有变化,训练中富含趣味。”
“们每次闪避障碍物,都相当于次正面反馈;每次达到更高分数,就是次强效正面反馈。学习,然后提高自己技术,然后获得更好结果,这才是人类容易沉迷进游戏原因。”
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