和其他公司目标不样,蓝星现在要不是收益或者名望,而是想要立根标杆。
今天他们做出款游戏,无论是画面等硬件条件、还是设计上思路、还是某个尖端技术实现,都成为业界无法超越顶尖制作,就能为后来所有开放世界狩猎游戏做出个天花板式典范。
就像现在别公司如果要做款末日生存游戏。
人们简直都是自带个评分量表样
大部分火山龙性格不,像人类样有着自己各种癖好,但共同点是它们很重视自己领地,厌烦被猎人们入侵,为此可能付出定时间穷追不舍。
此外,火山龙喜欢拿火山岩瘙痒,可能会推动部分山体发生震动,惊起火山地图大票小动物仓皇逃窜。
火山龙会和岩蛇进行合作,前者不吃岩蛇,而后者会给火山龙清理龙鳞里面沉积下来火山灰,有时候还要兼职给它刷牙……
些比较罕见现象,可能最初是没有猎人发现。
但是随着玩家们探索深入,早晚会点滴地沉浸入这个无比真实世界。
等明言和夏诚这边把火山龙打完,这次工作室内部测试基本上也就结束。
夏诚已经觉得游戏体验很完整,忍不住问道:“还有什东西没做?看上去都已经可以发售。”
“还差得远。”明言头也不抬地填着测试表格,“现在就只有‘怪物’和环境两样东西而已。”
夏诚问:“还差什?”
明言笑道:“还差猎人自定义化,包括长相、身材、衣着等外观;还差猎人营地随机化,NPC关系、走动和日常剧情,普通支线任务随机化;还有野外环境随机地图生成,各个怪物种群关系和生态链,各个怪物战斗AI和日常剧情……”
到时候,他们可能就会感慨:
【好神奇生物合作现象,们需要批生物学家入驻猎人世界!】
【生态链太完整……简直怀疑设计师在这里生活过。】
所有这些内容,都是设计师们工作。
蓝星大厦日夜灯火通明,员工们享受着第六星省最好待遇、最好荣誉,当然也正在努力输出着最好内容。
夏诚脸不明觉厉:“设计师牛逼。”
就拿火山龙举例子吧,现在它只会呆在火山里面,等着猎人来跟它厮杀而已。
但是设计师们还在努力制作,是火山龙等着猎人时候能做些什,以及和猎人厮杀时候能额外做些什。
在明言设计稿里,火山龙体型巨大,最小也有20吨重量,最大则有50吨以上,是四星猎人所要挑战最难怪物。
虽然体型大,长相凶神恶煞,但是火山龙其实是杂食生物,它不太爱吃肉,也不太爱吃素,更喜欢用前肢捧着金属矿嘎吱嘎吱地啃。
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