但团队模式开放之后,任务者数量会持续增加,所谓“直属任务者”这种概念也会被模糊化,继续使用这种编号已经不再合适。
另方面,这套系统采用排序也和后期更新精神力辅助模式正好相反。旧评级是按照四、三、二、顺序实力递增,和现有精神力级别顺序冲突,继续使用下去也会造成混乱。
……
这套编号系统伴随着“
漂流梦域中没有团队模式,不论进入几个任务者,都不会组建团队。
凌溯虚拟屏幕没有对庄迭隐藏,庄迭抬头看看,他和队长后台上都同样只显示自己详细资料。
而比平时多出来“随机任务模式”栏中,则只简单标注其他几个任务者些未隐藏公开信息。
这三人都是“茧”直属任务者。站在他们对面青年和D2样都是二级,而另外两个人则个三级、个四级。
只不过,这些级别显示现在都已经变成灰色。
部运行电梯里。
轿厢正在以某种恒定速度缓慢下降,金属内壁看起来十分普通,看不出任何提示性信息。
凌溯就站在他身边。
……习惯每次开局都被拆开传送,这次他们两个反而都有点不适应。彼此交换个视线,确认过确是在做梦,才将注意力转向四周。
电梯里还有三个人,恰好均匀分布在轿厢另外三个角落。
“你们是‘受邀者’吗?第次做这种任务?”
几秒后,那个二级青年主动打破沉默。
他看不见凌溯两人虚拟屏幕,却多少能猜得到对方在看什:“不用在意那个灰色数字。等团队模式正式开放以后,们这套评级就该被废弃。”
至于废弃原因,其实也很简单——这套编号系统其实是“茧”初代开荒者们使用,后来作为纪念,就直在内部延续下来。
放在过去任务者数量不多时候,这套编号系统还能勉强用得过来。
庄迭向凌溯身边靠靠,打开自己后台面板,简单检查下目前情况。
漂流梦域和普通梦域任务模式有许多不同。最为明显点差异,就是漂流梦域任务分配完全由“茧”主导,没留下什由他们自行选择余地。
在“茧”主导下,只要进入队列,就会被随机分配进任务者总数不定漂流梦域,从两人到多人都有可能。
同样,有可能是制造梦压差入梦,也可能是由任务者替换掉梦域中某些残留无主意识碎片——后种情况下,任务者就会有初始身份,需要以当事人视角来破解梦境。
至于每场梦域分配任务者数量,则是由“茧”在对漂流梦域进行初扫描后,根据预估评级、危险性、难度……等等系列因素,给出最佳人数配置。
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