真实剧情线飙得最过瘾,肯定属第二稿。
「你看嘛,英梨梨以前来这里时,都是穿体育服对不对。不过今天稍微经过版本升级,或者该说是产品更新……」
「不……不可以啦——!说好今天不提那些!」
读完第二稿以后,会觉得初稿故事有些浅薄。
有趣是有趣,不过发展缺乏意外性,要说是大众化取向,或者内容清淡吗?
……嗯~~嗯~~嗯~~嗯~~嗯~~
即使像这样专注地重新审视,初稿和第二稿完成度之高,还是会让在无言中继续嘟哝。
由于有初稿做为预备知识,所以读第二稿冲击会特别强,假如将阅读顺序反过来,感想大概也会跟着反过来才对。
两种版本就是这出色又有趣,简直难分轩轾,而且还互相影响。
「对安艺,你觉不觉得今天英梨梨有哪里不同?」
「欸,伦也你很吵耶!」
「加藤讲话讲得比更多吧……」
「正常讲话就算,你那种无意义杂音会让很介意。」
「啊,那可以懂耶。明明电视开着照样能入睡,听到蚊子飞声音就完全睡不着。」
「噢,对对对!还有打呼声也是。像那种声音就算再怎小声,开始介意就没救!」
那个档。」
「啊,标题画面出现……安艺你真厉害。」
「嗯~~嗯~~嗯~~……」
而且,在绞尽脑汁时,还是会回应加藤嘀咕问题,因此无论是思索、考察或决断都全然没进展。
哎,但是也不能拿这些来怪加藤。
至于在读完初稿后,第二稿故事确实有深度有底蕴,让觉得很出色……
可是冷静下来回顾,内容就显得偏颇不好懂,原本这款游戏立意,在于「将第女主角描绘得充满魅力」,这个版本却微妙地走偏。
对,第二稿就像英梨梨说过,是「锋芒毕露霞诗子」
「什……等下,惠?」
那,该用什当标准来选?
要问到哪边比较萌,那就是初稿。
要问到哪边比较催泪,则是第二稿。
以整体均衡度而言,初稿终究比较强。
「所以拜托你闭嘴。」
「……好啦。」
结果就会让英梨梨不耐烦,变成恶性循环。
因为如此,为极力克制住嘟哝声音,足足深呼吸三次,然后再度跳入文字汪洋中。
逐渐回到从深夜到凌晨间,连电铃声都进不耳朵那种境界。
毕竟让加藤闲成那样人,就是。
不决定方针,程式码作业便无法开工,加藤自然就闲下来。
而加藤闲着,为消磨时间就会像仓鼠样动来动去。
她动越多,吐槽也越多,于是在思考时就卡住。
「嗯~~嗯~~嗯~~嗯~~……」
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