「电子小说本来就没有游戏性不是吗……对那种东西,才没有人会追求游戏上乐趣吧。」
「别看不起电子小说!学姊连电脑戏剧书真正魅力都不知道,不要随便置评!以往你都是抱着那种心态写吗!那样当然做不出有趣游戏吧!」
「唔!订正你刚才说……!」
「才不
「只要你写出几款游戏,还有,再稍微放下点身为小说家自尊,想立刻就会成为流剧本作家。呃,这并没有夸张。」
「…………唔。」
「经验部分是能马上对应得来,问题在于自尊吧……出道就大卖,又获得众人肯定,感觉会变得比较听不进别人意见……除责编町田小姐以外。」
「亏你敢说得这高姿态……只会消费猪……!」
结果,这次学姊不只是嗓音,连表情都变得像地狱居民……
3、选项和游戏性贫乏。
→选完选项以后,马上又回到共通文章内容。
→选定江山。只选个选项就会分歧到其他剧情线。
→选完后呈现反应像是怎选都差不多。
4、做为游戏文章来看并不均衡。
回票」,这种无能总监会有典型过错。
正因如此,这次花四天时间,将目前剧本问题以及因应方案汇整成文件,以期万全。
「……这什嘛?」
于是,诗羽学姊只看文件第页,就发出像是刚从地狱深处爬上来幽幽嗓音。
霞诗子游戏新作剧本问题点:
「那,学姊敢说自己技高筹吗?你能保证自己已经将游戏,呈现得比游戏剧本作家写还要有趣?」
「……那种问题,不玩玩看怎知道?」
「对嘛!试玩看看啊!玩过以后再和别游戏比较看看嘛!那样子学姊就会懂!们制作东西有多扭曲、单调,根本没有丝毫当成游戏来玩乐趣,是款大烂作!」
睡眼不足脑袋,正和内心起阵阵作痛。
不认为这些话有说错,但是将连串感觉并不应该说出来恶言恶语,对着自己最重要人脱口而出,这样现实果然很难受。
→心境刻划全用文章表现,没有图像和演出介入余地。
→由于台词短,无法靠有特色措词表现出角色特征。
→尽是追着角色想法跑,没有描写到行动(动作)。
「哎,用句话来说就是:诗羽学姊,你还没有用自己作风去配合游戏剧本。」
「……唔。」
1、两种主要剧情线,并没有收拢在款游戏里。
2、衍生IF剧情线过于薄弱。
→附属剧情太短,结局也缺乏回味空间。
→对附属女主角刻划得不够,和第女主角相比显然萌不起来。
→各衍生剧情线缺乏横向联系,路通到底感觉很重。
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