好容易在莲妃儿剩个血皮时候在角落柱子后成看到她,沉溪个小轻功奔过去,给她个大回血技能,顺便解她身上定身状态,并给打莲妃儿DPS记定身。随后沉溪又冲出去,准备回去找安景他们,之前持续回血应该快用完。
用加速技能往前跑,回头却没有看到跟上来莲妃儿。按理说,沉溪定住对方,莲妃儿应该趁机跟着跑才对。此刻夏梓宸才第次觉得要是再跟莲妃儿来打,应该先做把残墨无痕手上长鞭。
没空管她,夏梓宸东躲西闪地避着还追着沉溪打DPS,来到安景他们这边,又给四个输出叠个持续回血,并用群加将几个人血线全部
现残墨无痕总会细心安排到所有事,让他没有后顾之忧。
转眼又是新周,夏梓宸和残墨无痕打场2V2比武场,与往常样拿下十场,收获本周半多剑赏点。
周四,按之前安排好,夏梓宸跟寝室里三个人加上莲妃儿起打6V6,五人从帮里叫个输出不错DPS,凑够六个人,排队进场。
也许是和残墨无痕配合久,换到新队里,即使他之前也是跟他们起打比武场,但多少还是有些不习惯。
莲妃儿虽然是治疗,但不能指望她加血,毕竟2V2时她都顾不到沈易诚,何况是难度更大六人队。夏梓宸穿着原先装备,调好团队监控,准备奶全队。
进场,六个人冲上去,治疗总是被最先集火对象。夏梓宸边给自己叠着持续,边向跑远安景他们方向跑去,在治疗范围内他还能给个群加,但进场就打得四分五裂,对治疗来说确是个挑战。
这跟打副本不同,副本BOSS每个阶段什技能打久都清楚,治疗和输出跑位也相对比较固定。但打比武场就完全是两个概念,毕竟对手是玩家,就存在着不数不确定性。
以往对方如果故意冲散他们,残墨无痕都会第时间跑回到他身边,方便他加血同时,也可能攻击打他对手。所以两个人打那多场,始终保持让自己在对方视线范围内。即使方电脑因为网速突然卡住,另个也会主动跑到对方身边套减伤技能。
也许之前还不会觉得怎样,但换个搭档,再换回来,很多东西就会变得异常明显。不是沈易诚他们不想跑回来,而是有时候被逼得只能先跑开。没办法完全解除或躲避对方控制,只能力拼。
好容易给DPS都叠上持续,看团队监控,莲妃儿血也掉三分之二。夏梓宸皱下眉,边四处找莲妃儿影子,边躲避追着他打对手。他真有些不明白。莲妃儿自己就是治疗,怎就不能给自己个大加血招数呢?
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