桌游提前进入年轻人视野。其实在此之前,最先火起来还是杀人游戏,只是只在上海北京白领圈子火过阵,最终还是没能广泛流行起来,但将杀人游戏赋予全中国无人不晓三国演义情境三国杀,用更利于传播内涵推广开来。
如果用后世眼光来看,其实这个时候出桌游工艺上还没能和后世桌游相比,几乎就是扑克牌水平,但也正是这样压缩成本,使得桌游能够最快速度传播出去。
当然,除三国杀之外,程燃还在自己天行道馆引进些著名桌游,卡坦岛,铁路大亨,电厂之类,只是这个年代都没能汉化,这些都是英文版,不过程燃也很是佩服这个时代里为好玩游戏,人们钻研那种耐心和精神,这是后世节奏越加快速,越加浮躁风气所不能比。
谁能相信当年红白机时代,为玩光荣三国志,在满是日文屏幕上,用大部头日语词典,挨着对照翻译来打游戏。而此时桌游咖啡馆里也是这样,群人可以坐下来听两个小时枯燥规则讲解,然后再在满是英文棋盘上开始自己表演,渐入佳境津津有味。
那是对打破长期以来固有屏障新事物憧憬和求知欲,那是对新奇有趣未知追逐探究。
看着人满为患天行道馆,媒体探店采访,那些纷杂,喧哗,热闹气氛。
程燃有些走神,这就是这个时代可爱之处。
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