“厉鬼”,找到真正BOSS联手消灭。同样,他们要面对“恶鬼”追杀,危险性上就远远高于后批进入玩家,弥补因信息不足造成玩家优势差异。
前批玩家优势看似非常大,但最显而易见问题:大多数老手都不会单纯到将自己所掌握讯息放出,更不会主动和其他队伍交流,这就注定这个副本本身是个巨大盲点,很可能会打出个团灭结局。
启用“玩家”作为NPC做法本来就饱受争议,因为人不是固定程序,无数种应对后续都是系统推导出结果,总会有不按常规出牌玩家……比如现在将底抖个透谢怀恩。
消耗巨大信息量后,谢虚抬头极平静地望向谢怀恩。
“不知道你透露信息是否正确——”
“但至少现在,在找到验证它是错误证据之前,选择相信你。”
相信你。
这句话仿佛有什魔力,谢怀恩心微微颤,眼中复杂情绪纠成团。
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