夏末微风中带有丝甘甜,在暖洋洋日头底下使人微醺,八月已经过去,十月近。
年轻人向湛蓝色天空伸出手去,五指遮住视野,让柔和阳光从指缝之间流淌出来,光线变幻、格外美丽。然后他叹口气,放下手,周围夏布利苍翠山峦又重新回到眼帘中——空气干燥而令人舒适,天气晴朗得让人感到安逸、心情愉悦。
只是盛夏以来漫山遍野深绿已经褪去角,银杏、水杉与悬铃木类树种树叶最早开始带上层浅黄,森林中香树则染出淡红,斑驳色彩像是流入色盘油彩样,调和在起,产生出自然美让人心动。
他坐在马背上,只手抓着缰绳,盯着不远处片在太阳底下呈现出显眼灰白色峭壁——山下河流交汇处,片瓦红色屋顶,就是夏布利镇。夏布利在过去游戏中几乎并不闻名,布兰多只知道它位于让德内尔中部地区,聚居着埃鲁因为数不多少数民族——山民。
小镇北方有片密林,昔日银精灵遗迹被掩盖在层层叠叠树冠之下,叫做巴洛冈·圣格尔莱斯遗迹,这里以前是银精灵片开阔庙宇,银色中庭建立在茂密森林中央,片连着片圣白色拱廊,正贴合这个种族哲学之中神秘、雄伟美。
不过早在阴影巨龙之年,精灵们就因为不为人知原因离开这地区,庙宇也因而荒废,现在它居住这应该是群蜥蜴人强盗,如果布兰多没有记错话。过去游戏中这地区也没有什背景,玩家们前往银精灵圣庙遗迹战斗原因是为掠取蜥蜴人盗匪财富。当然游戏设计者给他们更冠冕堂皇理由,大抵是为民除害这类。
这点让布兰多感到可笑。玩家从来不需要什借口,但游戏设计者却要想方设法让他世界自洽,因此他们不得不帮这些游戏“蝗虫”找些看起来尽可能合理理由。只是除剧情党之外,这本来就是个费力不讨好事情。
不过现在他想法又有所改变,他发现自己以前所不解那些背景,现在看来就变得迷雾重重起来。
布兰多以前直没有来过夏布利,因为像是巴洛冈·圣格尔莱斯遗迹这样副本过去游戏中仅仅是在戈兰·埃尔森地区就不下百个之多,玩家犯不着在低级时就定要到别行省去冒险,设计者思路也是偏向于这个方向——当高级以后,玩家才开始在各个地区、国家之间变得富有流动性。
不过他作为个资深玩家,还是或多或少地听过关于这些地区传闻:比方说盘踞着蜥蜴人强盗夏布利巴洛冈·圣格尔莱斯圣庙遗迹,或是机关密布、充斥着亡灵生物利维斯坦风化陵墓,还有卡拉塞尔浮空城——玩家与蜉蝣
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