“这样就短命十年话,待会恐怕要会直接夭折也不定呢。”布兰多看她眼,如此答道。
“什、什意思?”
“看到那片废墟吗,待会们借助它掩护悄悄从那背后潜过去,刚才仔细看过,那边是可能性最大条路,其他基本是死路条。”
布兰多连比带话地解释清楚自己判断,不过法伊娜顺着他手势看过去,下就张开嘴:
“那边看起来是不错,可是乡巴佬你没注意到最后段根本没有任何遮蔽,无论如何也是肯定会被发现吧!?”她忍不住竖着眉尖反对道:“说,那个女人可是牧树人十二位牧首之,你别把她当傻子——她在这里出现,就定说明她有抓住们把握!”
之为永远无法被击杀世界首领。
(注:因为拥有整个沃恩德世界唯个最上级“永恒”要素原因,翡翠之龙被定义为同时存在于无数个平行宇宙,因此无法在任何个地点,任意个时间单独地被击杀——这几乎等同于不朽,因此在琥珀之剑中号称不朽者,也就是无法被击杀BOSS,所以被玩家笑称掉落列表没有任何意义,因为永远也不会用上)
但琥珀之剑理念就是如此,设计者给予被称之为真实可能性。虽然玩家们开始将这种真实称之为刁难,可最后还是接受这种设计思路。
“如果琥珀之剑不是当时世界上唯个虚拟实景游戏话,恐怕早就被玩家抛弃吧,玩家始终追求还是游戏性而非逻辑性”布兰多忍不住走神想到。
正是如此,他忽然隐隐约约觉得自己抓住思路。
“当然知道,也注意到。”布兰多摇摇头答道:“可知道,她也定清楚,经过先前经历她也定不会把们当傻子,既然如此,她反而不会过多地注意那个方向。”
“反其道而行道理也明白。”法伊娜皱着眉毛:“可只潜过前半段有什用,后半段是片平坦广场,她就是再不注意也会发现们。”
布兰多没有答话,他当然清楚十全十美事
如果游戏初衷是提供个被称之为真实可能性,看起来像是对于玩家刁难,但事实上却是摒弃过去游戏那“唯或者唯几路”。
如果没有所谓“攻略”,那就自己开辟个“攻略”,这就是所谓琥珀之剑精神。
布兰多深吸口气,他终于想到办法。如果不能完美完成任务,那弃卒保车也未必不是种选择,他目光转向边,然后冷静下来,小心翼翼地原路返回。
不过他退出灌木丛首先就看到法伊娜脸色苍白地看着自己,就好像他做什十恶不赦事情样。
“和你在起起码要短命十年!”她瞪着他说。
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