玩腻冰山,没嚼到冰块凝结纤维,寒冷暗示不断减少,冰山倒塌;
玩腻大海,没发现呛水和在水流中涡流,水流暗示只是简单线条,大海副本停机;
至于天空,真实龙卫兵冲无数回炽白,上手就觉得,很多气动性没有模拟出来,幻境根本没形成;
而在熔岩池边跺跺,轻如水样熔岩,没有体现出熔岩密度;
场景不断变化。
但凡其感知判断出虚假。思维中有虚拟世界无法束缚思考,那幻境就做不到催眠大脑死亡,大脑不死亡,也就完成不意识转移。
……
根据夜告鸠经验主义。
美酒,财富,美人,这些在半神半神格中都是极好模拟数据,且能够有效限制住人思维。
美人,炽白拉着手,让她帮自己点鞭炮,貌似呢,注意力开始就没在其美貌上,更在乎有个能和自己起疯家伙。
使,为幻境维持,运算量不可逆转地指数增加。
夜鸠告觉得不能这样下去,既然恐吓不,就用诱惑缠绕。
场景立刻变化!
炽白在幻境中走过美人云集宫殿,走过有无数黄金财宝宝库,来到无数人跪拜敬畏王座前,以及香气扑鼻美酒和佳肴圣殿。
……
炽白:“唉,不要玩不起,这场景嘛还可以改进,不用老换呀!还没彻底把BUG试出来呢!”
……
虽然上述都有瑕疵,但是比二十世纪某些游戏好多,是非常,非常值得去体会。而且找BUG,利用BUG搞事情,也是种游戏乐趣,不是吗?
但是随着声尖锐惨叫在耳边响起,炽白愣愣皱皱眉头:“貌似这个尖叫
财宝,炽白掂量下,感觉下金属质地后,开始朝着地下摩擦,观察其内部金属划痕,然后捻起碎屑,跑到火焰旁观其融化反应;
无上权力王座,万人奉承,话说能宅在实验室里技术员,有几个在乎这个。
炽白:“这个超大,超特效世界,简直是游戏宅天堂。能在这样物理引擎大型世界中遨游,机会不多,嗯,在这里浪把呗,反正很快都能看出来假。”
于是就这样。
从冰山世界,逛到大海漂洋,从地底熔岩岛屿,体验到天空云城;
恐惧杜绝人切想法,诱惑限制人切想法。
想要理解类似神国陷人并不难。
例如说:某个熊孩子非常调皮怎管都管不住,你要让他安静怎办?直接丢有王者荣耀,吃鸡之类程序手机给他,就能限制其所想所行。
这时候呢,趁着他打手游,你就是把他腿绑着,背贴在墙上他都不反抗。
半神思维转移这种事情,必须要在感知中制造诱惑牢笼、恐惧枷锁,来束缚住其多余思考。
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