电子音回应道:“新兵试炼任务难度
够,你任务剧烈干扰剧情主线。在混乱度不够世界中,发布任务易被本位面智慧生命质疑。位面干扰痕迹过大。演变战场给予驳回。请你修改任务。”
马歇尔摇摇头说道:“果然,这个世界不够乱。”
混乱度是演变战场选择穿越位面指标,嗯像任迪穿越前二十世纪这个和平稳定世界,要是有人带着红警基地,该位面智慧生命第反应不是巴结基地持有者,而是警觉这种不合常理物理现象,当时世界各大国都没有这种制造系统,但是这东西却匪夷所思出现。这个位面科学家代人也许解不出这个谜题,那两代三代数百代呢?任何个承载智慧生命未来是无限可能,旦那个位面有天前进倒个极高水平,顺着这个时间段这个奇异现象源头,突破井口,到达高维度。演变战场就把麻烦勾过来。
演变战场和所有穿越空间样,都是维持这样个准则,就是要让所有位面土著意识不到穿越者来过他们位面。将每次穿越在这个世界留下因果降低到最小。
对于马歇尔来说,最好方法就是搞死任迪和井上,用发布任务方式。由于现在马歇尔只是最低级士兵,他发布任务同样是隐蔽性。他这个任务不是由他亲口说,而是通过个个想法传送到剧情人物脑海中,让剧情人物突然灵光闪,脑海热,对属下下达这个任务。然而刚刚那个任务太过苛刻,近乎不可能完成。如果强行催眠吉亚科莫,卡利尼等众米亚那高层给任迪布置这种任务,近乎让米亚那对任迪态度突然转为厌恶。这种突然转变是不讲道理。痕迹太明显。如果混乱度非常高世界,几百个诸侯对战世界,这可以用荒唐事情来搪塞。高维度命令痕迹掩藏在混乱历史中不被当时智慧生命怀疑,不被后来智慧生命追究。但是现在这个世界现在,演变战场拒绝这种荒唐出现。
马歇尔经过几次命令后再试探这个世界混乱度下,自己可以布置下来任务难度。演变战场电子音,次次重复回答:“混乱度不够,命令无法执行。”
马歇尔次降低任务困难度。终于指令得到确认:“命令任迪,新山领兵拿下大桥,该任务难度过大,失败无惩罚,胜利七十二公斤紫金,是否确定。”
马歇尔听到失败无惩罚,嘴上撇说道:“好感度应该降点吧?”
电子音无情声音出现:“好感度不会降。该任务有巨大不合理性,执行任务失败者,不负主要责任。好感度不减,因为忠诚执行任务,好感度有可能上升。”
马歇尔骂道:“法克,还需要七十二公斤紫金?你这是新手保护吧。”
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