导致他失业,是人工智能。
其实,人工智能引发失业大潮早已开始。先是制造业大量工人被工业AI取代,接着是交通运输、快递外卖、银行金融、医疗健康……个又个领域被AI占领,造成全球性失业危机,抗议人工智能声浪越来越高,遍布世界。
然而,人工智能极大地提高效率,降低成本,是资本梦寐以求赢利工具。它扩张不但没有减速,反倒全面加速。各国z.府只能不断增加对企业征税,以勉强救济不断扩大失业大军。
丁尼直不关心外面世界,并没有感到危机。看到这巨大动荡,他心里甚至有些隐隐快意。直到游戏行业也最终沦陷,他是第批
丁尼望着萨萨消失在那个幽黑漩涡中央黑洞中,他终于明白,自己为什直苦苦寻找她。
丁尼出生于这个世纪之初,那时还是第代互联网时期,门户网站和搜索引擎刚刚改变世界,带来信息爆炸。丁尼生性内向,不愿和人接触,从小就只喜欢躲在自己房间里,上网冲浪、玩游戏。乐趣足够多,他很少感到孤独。
丁尼进入青春期,互联网也进化到第二代,交互性网络平台兴起。丁尼也在各大社交平台注册账号,但很少发言,也没有几个人关注他。他只是悄悄关注很多网红,沉醉在别人无限丰富表演中。偶尔,孤独感会从心底泛起,他却不愿深想,也无力改变。
除电子游戏,他没有特别爱好。即便游戏,也并不出众。高中毕业,他不知道该选什专业,浏览招生信息时,眼看到所学校有游戏设计专业,他心里动。那所学校虽然不好,但能远远离开家和父母,他分数也正匹配,他便选它。
设计游戏和玩游戏完全不同,无比烦琐枯燥,他很快对游戏本身丧失兴趣。勉强挣够学分,毕业后,他应聘去家游戏公司。这家公司很有名,他青春时代最着迷款游戏就出自这个厂牌。
然而,当他兴奋而忐忑地走进这家公司,他很快便失望。公司内部等级森严,工作极其繁重,还有无休无止讨论、修改和加班。而最让他震惊和厌恶是,游戏中所有设计,目都只有个:利润。
他灰心至极,感到自己童年和青春全都耗费在场接场精心骗局中。
为生存,他只能尽力不去想这切,每天活在疲惫和茫然中,不知道自己是谁,更不知道这样活着有什意义。
当他近乎麻木时,第三代互联网逐渐兴起,“去中心化”成为最热门关键词,以区块链为基础各种网络自由联合体不断涌现,原本掌控这个信息世界几大平台迅速衰落。
对这些变化,丁尼没有太在意,也没有精力去关注,因为他失业。
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