当敏捷冒险者和力量型冒险者对阵时候,除非实力差距过大,否则还是得实打实硬拼。充其量对手打两拳,打对手三拳。
从这方面说,敏捷所增加速度效果,除非大倍数高于对方,否则不可能做到玩弄对手。个人倾向于至少五倍以上,甚至七八倍还差不多。
当然,差距到这步,就好象是大人欺负小孩子。
吸血鬼德库拉确是敏捷生物,移动速度极高,但也不可能超过已经属性翻倍沈奕如此高倍数差距,毕竟他是初难度BOSS(有关难度设定,后文有详细,这部分属于后补,原本是希望在书中慢慢体现出来。)
因此德库拉敏捷再高,移动再快,也不可能不比沈奕开枪杀人动作更快,不可能比子弹更快,所以沈奕要抢在德库拉前杀人,不是做不到。
请们喝杯酒?1点血腥点五十瓶啤酒,很便宜,看你小子这机灵,出手还大方,没准收获不小,应该不在乎这点,怎样?”
“成交。”
※※※
昨天有读者朋友在书评区里说,以吸血鬼高敏性,即使沈奕用科学怪人做人质,也能抢回来。本来想当时回复,但后来想,这涉及到整个都市体系设定问题,所以还是在文中做次正式回复吧。
基本解释如下:
最后,个人认为,同难度冒险者基本不会存在任何属性上三倍以上差距。格斗非比游戏,可以有特长,不可以有短板。因此绝大冒险者会让自己某个方面突出些,但不会让自己某个方面特别薄弱。当然,不同属性差异适用于不同场景,这里就不细说。
般不喜欢在正文外多做解释,有些东西还是通过故事本身来解释比较好。这部分内容因为在正文中确没有写到,就算做个额外补充吧。
新手任务正式结束,明天正式开始血腥都市之旅,希望大家继续支持缘分。
血腥都市设定体系是花很长时间做出来,个人认为解决些类似BUG设定问题,这其中就包括敏捷无敌概念。
血腥都市中,敏捷定义为增加移动速度和攻击速度,从这点上说,它其实是两个概念。
个是移动速度,个是攻击速度。这两者间速度与增效并非同步。
举个最简单例子,世界飞人博尔特,如果给他换算敏捷属性,至少也是普通人翻倍。但是博尔特也做不到冲过来给你拳然后再跑开,让你始终打不到情况。更不可能绕着你身边跑,如调戏人般调戏对手。
出拳速度永远不可能比人跑步速度慢。因此敏捷属性增加,是两种速度分别增加。
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