历史

第5章(2 / 3)

基本单位千倍称作Kilo。例如,公尺英文是meter,其千倍公里便是Kilometer。Kilo乘千倍是Mega,再乘千倍是Giga,再乘千倍是Tera,再乘千倍即是Peta。

总之,后面接续十五个〇就是Peta。也就是千兆。

普通使用电脑,仅有约1Megabyte记忆体。换句话说,伊普西隆公司开发这款游戏得连接十亿台电脑才有办法执行。

这完全超越般人想像。

“刚刚岔路例子是随便举,像那类简单状况们还能应付。但技术人

明白他话中含意。

般而言,角色扮演游戏(RPG)特点在于参与者可自由选择剧情路线。所谓角色扮演,就是化身为游戏中人物随心所欲地行动。即便游戏事先设定好左右两条路,但若玩家决定挖地道前进,剧情当然也随之改变。这种“自由度”让游戏更为宽广多元。

发源于美国角色扮演游戏,据说是从小孩子“扮家家酒”演化而来。只是,搬上电视游乐器后,玩家行动大受限制。因游乐器演算装置无法应付各式各样古怪行径,只好局限玩家在定范围内进行游戏。事实上,《大脑病变》便是为比电视游乐器限制严苛游戏书写作品。

没想到,伊普西隆公司竟企图打破旧有藩篱。

“这样游戏资料会非常庞大吧?”

必定若指掌。”

“没错。”

“至于游戏如何进展,你却无所知,正适合当测试员。”

“对游戏无所知反而适合?”

“嗯,这便是你和程式设计师最大差异。技术人员反复测试过不下数百次,但由于太清楚游戏结构,只能检查正常运作下游戏状况。最后阶段,主要是测试超乎专业人员预期部分。”

“没错,讲得夸张点,们巴不得有无限记忆容量,尽管实际上不可能。技术人员曾笑说,恐怕要用Peta为单位计算。”

“用Peta为单位……”

“你听过吗?计算电脑记忆容量时,称为Petabyte。”

“听是听过……”

以为天文学才用得上。

“超乎预期部分?”

“对,打个比方。”梶谷抬头望向天花板,“假设玩家面前出现两条岔路,右边才是正确途径。此时,技术人员多半只会测试往右及往左走情况。不过,玩家或许会想爬到交叉口树上,这部分就很难料想得到。”

“爬到树上……原来如此。”

“这也是此款游戏特色之。故事怎发展,掌握在玩家手中。即便做出与设定正确抉择毫不相关疯狂行动,同样能获得回应。”

拿起桌上罐装咖啡,听着梶谷解释,心情愈来愈兴奋。

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