下往来。”
而在观影过程中每每被视为鬼魅灵异角色,正是天梯上“上下往来”“使者”;只不过导演AdrianLyne让这些“使者”融入主人翁记忆、虚构、妄想中生命遭遇。们看到最后个镜头,不由得骇异:啊!原来主人翁早就死。或者:原来主人翁是个疯子,他根本没有上战场。或者:……
AdrianLyne故弄玄虚,是为打破惊悚片中那些狼人、幽灵、怨鬼老套,让现实在世尖锐,bao力成为比死亡还可怖隐喻。但是在哲生诸多零落短篇(以及尚未组装完成烧水沟系列),已经可以看出端倪:他故事也有个巧妙掩饰:那些看起来说不完、老是周旋于青春期天真乡村风景之间成长故事,总是窥探着死亡。
《寂寞游戏》(1998)描写是主人翁“”十三到十四岁间成长经历,破碎而凌乱叙事线并没有引导读者发现“”究竟如何获得现代小说向会带来启悟(epiphany),整篇故事围绕着个走不出去困境,们甚至不知道那困境本质是初次萌发、懵懵懂懂爱情?还是充满荒谬折磨教育体制?还是令“”容易沉溺其间“些不副实际胡思乱想”?唯明朗线索是再重复,且使“”难以自拔个场景:
就这样躲躲藏藏许多年,直到有天,捉迷藏乐趣就像颗流星,眨眼间就消失得无影无踪。那天,躲在棵大树上,等待同伴孔兆年前来找;等很久,直等到天色渐渐暗下来。幸福感觉随着时间慢慢消失,终于,看到孔兆年像个老人似慢慢走过来。他慢条斯理地站在藏身大树底下,看看右边,又看看左边,然后,倏地猛然抬起头来——还来不及尖叫便怔住。他直愣愣地望着,应该说是看穿,两眼盯着背后,动也不动,令人不寒而栗。从来没有看过那样张完全没有表情脸,和那空洞双眼球,对视而不见。
看似幼稚游戏,竟然带来沉重发现:经由同伴“看不见”,“”所体会到,却是“自不在”。
这场捉迷藏游戏结束在这样几句悲伤话语上:
接着,清清楚楚地看到自己蜷缩在树上,看见自己用种很陌生姿势躲在个阴暗寂寞角落里,哭。
这篇小说结局很有《麦田捕手》(TheCatherintheRye)风味,“”拿着行李,逃课逃家,前往中影文化城,准备去参观他很久以前就想去逛蜡像馆。“”从驾驶座前方后照镜看见自己笑容。“”笑得很自然,很诚恳(这笑容──作者在前后两段中重复书写两
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