”人必须要离开房间,当他再回来时,必须猜出大家心里面在想什东西。在此之前,大家已经商量好要想东西是那只正在隔壁花园里玩耍猫咪“毛毛”。当“鬼”人回到房间后就开始猜。其他人必须答“是”或“不是”。如果这个“鬼”受过良好式训练话,这个游戏情形很可能会像下面描述样:
是具体东西吗?(是!)门是矿物吗?(不是!)是活吗?(是!)是植物吗?(不是!)是动物吗?(是!)是鸟吗?(不是!)是哺乳类动物吗?(是!)是整只动物吗?(是!)是猫吗?(是!)是“毛毛”吗?(猜对!大伙笑……)
如此看来,发明这个游戏人应该是,而捉迷藏游戏则应该是柏拉图发明。至于堆积木游戏,们早已经知道是德谟克里特斯发明。
是位严谨逻辑学家。他致力于澄清们概念。因此,是他创立逻辑学这门学科。他以实例显示们在得出合乎逻辑结论或证明时,必须遵循若干法则。
们只单个例子就够。如果先肯定“所有生物都会死”(第前提),然后再肯定“汉密士是生物”(第二前提),则可以从容地得出个结论:“汉密士会死”。
这个例子显示推理是建立在名词之间相互关系上。在这个例子中,这两个名词分别是“生物”与“会死”。虽然们不得不承认这两个结论都是百分之百正确,但们可能会说:这些都是们已经知道事情呀。们已经知道汉密士“会死”。(他是只“狗”,而所有狗都是“生物”,而所有生物都“会死”,不像圣母峰岩石样。)不用说,这些们都知道,但是,苏菲,各种事物之间关系并非都是如此明显。因此们可能需要不时澄清们概念。
举个例子就好:丁点大小老鼠真可能像小羊或不猪样吸奶吗?对于小老鼠来说,吸奶当然是件很吃力工作。但们要记得:老鼠定不会下蛋。(们什时候见过老鼠蛋?)因此,它们所生是小老鼠,就像猪生小猪,羊生小羊般。同时,们将那些会生小动物动物称为哺乳动物,而哺乳动物也就是那些吃母奶动物。因此,答案很明显。们心中原来就有答案,但必须要想清楚,答案才会出来。们会下子忘记老鼠真是吃奶长大。这也许是因为们从未见过老鼠喂奶缘故。理由很简单:老鼠喂奶时很怕见人。
自然层级
当将人类生活做番整理时,他首先指出:自然界万事万物都可以被分成两大类。类是石头、水滴或土壤等无生物,这些无生物没有改变潜能。认为无生物只能透过外力改变。另外类则是
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