长发用个银色发卡捋在后面,这便是射手本尊。在它身后路上,表层世界里阳光普照远方以强迫透视技法向后退去:荒凉乡厝、农田、郊区、高速公路、薄雾笼罩城楼。屏幕上其余地方被深渊占据——它远不是缺场,而是种黑暗,里面孕育着光被创造出来前模样。射手立在悬崖边,弓拉满,陡直地瞄准下方,对准那深不可测未创之世,等待着。从后面看过去,它脸略微转向侧,心无旁骛,孑然身。阵微风吹过青草地和灌木丛。“看来是们图省事,没有费心去让很多东西动起来,”贾斯丁评论说,“但是你要是凑近些看,会看到头发丝也在轻轻漾动,想眼睛也眨过那次,就是你得盯着看。们想做出静止不动效果,但不能是僵硬和呆滞。”程序加载好后,既没有出现主页,也没有配乐,只有个背景声音,慢慢地越来越响。玛克欣认出来,那是无数火车站、汽车站和机场放音乐。接着,室内景象平滑地交替淡变,在那激动人心刹那,看得出来,它在细节处理方面远远地走在玛克欣所见过齐格和朋友们经常玩游戏平台上任何游戏前头。当前视频游戏基本是棕色系,它则迸发出晨光熹微时全彩色光谱,多边形细致到呈平滑连续曲线。那艺术手笔,那建模,还有阴影区,交融与糊化,这些都经过优雅处理,甚至有……你能称它为天才之作吗?反正它让《最终幻想X》看上去就像蚀刻素描魔法板。这个带框架清晰梦境,它渐渐地靠过来,把玛克欣环抱在内。奇怪是,她居然点儿也不惊慌,就这顺从。
指示牌上写着“深渊射手休息室”。在这儿等待乘客被赋予真实面孔,有些脸乍看玛克欣以为她认识,或者说应该认识。
“很高兴遇见你,玛克欣。你会跟们在起待会儿吗?”
“不知道。谁告诉你名字?”
“去吧,到处去看看,用这个光标,想点哪里就点哪里。”
按理说玛克欣要找个旅行链接,可是她不断地错过它。“启程”被无限期地延后。她推断自己应该搭上辆看上去像班车那样交通工具。刚开始,她连车要离开都不知道,直到车开走才反应过来。过后,她甚至找不到她要去那个月台路。从楼上琳琅满目酒吧往下看,可以看见幅壮阔图景:大量老式与后现代机车来来往往、并行不悖,直延伸到地平线那端。“没关系,”对话框安慰她,“这是体验部分,迷路对提升体验有帮助。”
不久之后,玛克欣不自觉地在四处转悠,碰见什都要点下,人脸、地上垃圾、吧台后面酒瓶上商标。不会儿,她感兴趣不再是能
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