多动画设计师——包括他妻子温迪——不愿为数字生命体设计形象,但德雷克很喜欢这类工作。他觉得,身为个动画人,能帮助个新生命体去表达自,是最让人激动事情。
他很认同蓝色伽马人工智能设计思想:经验是最好老师,因此,与其把你想让人工智能知道东西编进程序里面,还不如让它们掌握学习能力,然后卖给用户,让用户自己去教。与之相对,为让用户乐意付出这种努力,数码体每个方面都必须讨人喜欢。它们必须有迷人个性(软件开发者们还在为此努力),外貌也必须可爱(这就是德雷克工作)。可德雷克不能简单地给数码体装上大眼睛和小鼻子,要是它们看起来像卡通人物,别人就不会严肃地对待它们。但要是它们看起来太像真实动物,面部表情和说话动作又会显得不协调。这需要达成个精巧平衡,他已经为此花数不清时间去观看各种幼兽视频。他成功设计许多不同混合面容,既可爱可亲,又不过分夸张。
他当下任务又有所不同。产品经理已经不满足于小猫小狗小猴子什,他们认定,除小动物之外,虚拟形象还需要有更多种类。他们提议做机器人。
这个想法在德雷克看来毫无道理。蓝色伽马整个经营策略都建立在人们对动物天然亲和感之上。数码体学习是个正强化[6]过程,正如动物学习方式样,它们获得奖赏也是轻轻挠头或者获得虚拟食品这样互动。对于动物角色而言,这些都合情合理,可放在机器人身上就显得滑稽做作。如果他们销售是实体玩具,那机器人比起像样动物还有成本低这个优势,可虚拟世界里产品是不用考虑造价,而动物脸孔明显更有表现力。增加机器人角色,就像是卖正品同时又卖粗糙模仿物。
他思绪被阵敲门声打断,来者是测试团队新成员,安娜。
“嗨,德雷克。你看今早训练视频没?很好玩。”
“谢谢,会看。”
她转身要离开,又停下脚步,“你今天看起来不大高兴啊。”
德雷克觉得雇个前任动物饲养员是个很不错主意,她不但设计整套数码体训练程序,还对改善它们饮食提出极好建议。
其他数码体经销商为数码体提供食物种类很有限,但安娜认为,蓝色伽马应该大胆开创数码体饮食新模式。她指出,多样化饮食不仅能让动物园里动物更开心,还能让参观者在喂食过程中获得更多乐趣。管理层采纳这个建议,于是研发团队重新编辑数码体基本奖惩映射图,使它们能够识别各种不同虚拟食物。他们目前还无法模拟各种化合物不同
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