史蒂芬在高塔这边还有些改造工程需要完成,同时刚刚注入战斗专长魔像傀儡还需要调整下。简单来说,就是塔灵1号训练下它们协同作战能力,并且将其固化在用于记忆灵魂晶石上。毕竟这个以
当初史蒂芬施展永恒炽阳后,死兆之星直接失去对于其他魔物掌控,这就导致当时魔物发生骚乱溃散。可是五环高塔并没有余力杀光那些魔物,所以当时很多魔物都逃到其他地方,而其中相当部分比例魔物都进入位于死亡泥沼梦魇之境内。
它们无法舍弃那里辐射能量力场。
于是很多魔物都徘徊在死亡泥沼梦魇之境空间内,同时因为现实世界关系这里变成个魔物聚集地。
魔物繁衍能力很强大。
它们并非是脱离上古邪物便没有办法单独存在,理论上有足够负能量和血肉精华,只要点点变异契机魔物就能变成新邪物。
自动刷怪机制很早就已经开始在史蒂芬脑中构思。
只不过这种事情是说起来容易做起来难,当初他都是把刷怪迷宫放在元素位面里面,如果不是这个世界情况比较特殊,有那独特梦魇之境存在,史蒂芬也不太可能提前建造刷怪迷宫。元素体生命战斗力还是强点点,目前可制作魔像傀儡没有哪个可以维持刷怪迷宫日常运转。
不过泽拉蚁族到来倒是弥补史蒂芬个设计短板。
泽拉工蚁这种特殊生命体虽然战斗力不算很强大,可是辅助能力却是数数二,它们不但吃苦耐劳而且精通多种手艺。
个泽拉工蚁作用是很小。
就比如说史蒂芬干掉血肉腐化者。
他目就是在这附近建立个刷怪迷宫,利用特殊辐射力场去吸引附近徘徊魔物过来,然后把它们干掉收集战利品。
关于能够吸引魔物辐射场,史蒂芬已经有点眉目。
这个还得感谢五环高塔小秘境,他在培养宝石结晶虫小秘境内获得不少思路,但具体效果还需要实验下。
虽然想法是已经有,不过真正动手还没那快。
但是当很多个泽拉工蚁聚集在起时,它们能够发挥作用就很强大。这些泽拉工蚁不但可以修复构装,甚至还能充当牧师角色,联手施展个相当于六七级牧师恢复法术,它们由群体意识所控制,所以施展灵能法术也是集合大家灵能之力。
梦魇之境内能够建立刷怪迷宫地方并不是很多。
首先史蒂芬探索过区域共就那大,主要都集中在大陆黑海岸这边,然后梦魇之境其他大陆他也没去过,距离越远传送就越不稳定。
因此,目前能够满足史蒂芬要求地方就只有个。
那就是——死亡泥沼!
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