简而言之,其他人身体更适合专项,而陈焕之则相对要稍微均衡些,不多,只是稍微,毕竟她也是专项训练这多年。这种均衡程度不足以让她跨项——如果让她去跑400米,她大概立刻就要倒地装死——但多少能让她身体更健康些、对运动伤害抵抗能力更强些。
但在这个好处之外,陈焕之忍不住怀疑,自己直以来遵循“怎练让属性面板增长快、就怎练”原则,究竟是抄捷径、还是走弯路呢?
大方向大约是没
是系统出BUG。
直到刘鑫源语惊醒梦中人,“你说你个练短跑,这段时间又别着哪根筋,好好练哪门子有氧耐力呢?”
陈焕之蓦然回顾,果然发现让耐力属性提高最明显、她这段日子以来进行训练都是以提高有氧耐力为主——也就是练习中长跑方法——而她短跑所需要却是无氧耐力。
其实这个事实如此显而易见,如果陈焕之不是那坚信系统魔力定能够打败科学、坚信到无视切不和谐迹象,那她早就应该发现这点。虽然在系统面板上同样表述为耐力,但这显然是个综合指数。
对系统来说,有氧耐力强耐力属性变高、无氧耐力强耐力属性同样提高,从表面上根本看不出什区别来,这也是为什明明她耐力属性提高那多,成绩却没有进步。
不、说不定这样背道而驰方法还让她无氧耐力退步呢——就像快慢肌比例这种此消彼长关系——只不过在这几个月间,其他属性也在增长,这才能保持住成绩原地踏步。
发现这点以后,陈焕之细细回顾几年来属性变化,当她放下对这个系统无视科学偏见,发现其他属性上面也早有端倪。
以爆发为例,腿部力量训练会同时提高强壮和爆发两个属性,这个毫无疑问。但其实上肢力量、腰腹力量训练同样如此,身体其他部位肌肉瞬间爆发力同样被体现在爆发属性中,之所以下肢训练体现在属性面板上效果最明显,只不过因为下肢几乎是全身上下最容易出效果肌肉群,而它恰好也是短跑中相对最重要肌肉群之。
至于技能,陈焕之经过各种实验确定,与训练中特定方向加强不同,技能所增加属性是均衡,比如她冲刺技能现在能增加85点爆发力,这85点大概是按照人体本身自然比例均衡分布在身体各个肌肉群中。当她开启技能后,即使是在做负重臀桥这样腰腹训练,也能感受到十分明显加强。
而她用观察模式看别人属性面板时,因为别人是根据自己项目进行部分肌肉群强化训练,因此当他们属性相同时候,对方在本身项目中成绩表现就会比陈焕之好。
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