概念图虽然没有传统动画与CG动画之分,牧宿星心里却本能将其定位为传统动画,画起
以他在画影特殊地位来说,动画企划不过是个流程,即使随便写写,以其他人对他信任,多半也不会反驳。
他烦恼不是动画企划本身,而是从确定《哈利波特》到现在,尽管大致情节与核心卖点无需他烦恼,可概念图不对,往往就意味着这部动画电影本身风格不对,这样来,《哈利波特》进度自然也拖慢。
他正烦恼着,视线漫无目扫圈,在经过刚刚结束聊天手机时,却不经意顿下。
牧宿星心中动,等到反应过来时候,他已经划开手机屏锁,目光落到还没来得及关闭聊天窗口上。
……游戏CG?
带来定灵感,令牧宿星烦恼是,他根据《哈利波特》画出概念图和部分道具设计,好看归好看,也参考电影道具设计,可总体感觉上,又似乎差些什。
要说具体是哪里感觉不对,牧宿星又说不出个所以然来。
时埋头苦思也没个结果,牧宿星索性将道具设计暂时放下来,转而画起霍格沃兹城堡、对角巷、翻倒巷和霍格莫德概念图起来。
他如今创作速度几乎是常人五倍,然而饶是如此,等到靠近他每日下班时间点时,也仅堪堪将霍格沃兹城堡概念图画半,四个学院公共休息室还没开始动笔。
牧宿星喝口咖啡,正犹豫着要不要口气画完再回去,放在桌边手机忽然响起微信提示音——
等等!
出于过往经验带来惯性,对于《哈利波特》系列动画电影,牧宿星潜意识就决定将其制作为传统动画,可问题是,《哈利波特》系列真适合2D吗?
作为部典型且经典魔法校园题材小说,《哈利波特》最令人着迷,无疑是原作中所描绘出来神奇又有趣魔法世界,都说细节决定成败,而《哈利波特》世界观中种种奇妙设定,无疑是令无数观众魂牵梦萦,坚信霍格沃兹真实存在原因所在。
换句话说,如果要将其制作为动画电影,场景设计与道具设计,将会是非常重要环。
这也是为什牧宿星会对自己道具设计感到不甚满意原因。
“今天晚上应该不回来,晚饭不用等。”发送人是秦声。
同为不得不主动加班工作狗,牧宿星这会儿也难得有种压力与紧迫感,他随手回复句:“公司很忙?”
“嗯,新游戏下个月就要公测,CG视觉效果感觉还是不太满意,准备会儿和动画部再磨下。”
两人如今都是大忙人,这会儿便是随口聊两句闲话,很快就投入各自工作之中。
牧宿星揉揉额头。
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