然而这话说起来容易,实际实施起来却很难。
不论是否属于动画行业,事实上,各个行业但凡与“研发”沾边项目,多半都与烧钱沾亲带故,在动画行业普遍不景气现在,又哪有公司拿得出钱,去不计后果研发能够降低成本动画制作工具?
但牧宿星却
“因为这三个主题太中规中矩?”
“那倒不是,”牧宿星摇摇头:“这三点确实比较中规中矩,但对于动画人来说,都是基础中基础,真要深讲,其实也挺有意思,只是离理想中标准有些遥远。”
厨房里微波炉适时响起“叮”声音,秦声起身取来杯温牛奶,递到牧宿星跟前:“你理想标准?能具体说说吗?”
牧宿星接过牛奶,心里却是有点犯愁。
这还真不太好具体说。
方邀约,便婉拒。
做完这些后,牧宿星注意力很快就回到备课本身上。
讲什呢?
影视动画表演?动画分镜台本设计?亦或者是动画影视后期编辑软件上应用?
牧宿星有些犹豫。
他为什要办学?
是解决动画人才断层问题——这也正是上次交谈时,他对秦声给出理由,但实际上,牧宿星也清楚,只要不解决动画成本过高,漫画师薪酬低下问题,动画行业所面临寒冬本质并不会有任何改变。
他确实是想要为动画行业培养更多人才,却又不仅仅是只是培养人才。
动画行业寒冬核心在于制作成本过高,那想要解决这个问题,必然也应该从动画制作成本上下手。
答案很简单——只要研发出能够降低动画制作成本同时,提高人工效率制作软件就可以。
作为个动画技能已经基本点满,并且实际动画工作经验已经接近十五年动画导演,其他方面不好说,但演出、分镜头以及软件应用上,牧宿星自认还是能够讲解二。
演出自不必说,早在两年前,他就抽到影帝级别演技,动画演出对他而言早已手到擒来。至于分镜头与软件应用,前者本就是他擅长领域,这些年他也从未停止过对系统商城内优秀作品进行分析与研究,不敢说是大师级,给没毕业学生说道说道还是没有问题。
后者就更不必说,他毕竟有前世经验在,些这会儿尚未出世后世软件,牧宿星都能够熟练操作,眼下软件应用当然也不成问题。
“既然这样,那你还在纠结什?”秦声问。
原本就是秦声建议他尝试去动画学院授课,是以,眼见这会儿秦声问起,牧宿星也没有隐瞒对方意思,他苦恼点点自己额头:“要讲这些也不是不行,只是总觉得好像还差点什,但你要说具体是差点什,又说不上来。”
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