云桑入迷,不仅反复喃喃自语,还开始在编辑器上进行修改,燕尘时不时凑过头来,温热呼吸轻轻扫在他脖颈处。
“桑哥,你设定主人公是飞机失事下‘幸运儿’,那假如幸运儿不止个呢?”
云桑眼中亮,思绪已经开始延伸:“你这句话让产生两种玩法
部落和野人,有潜藏在森林里野兽,有不断来袭自然灾害和极端天气,甚至还有望无垠大漠黄沙和无法攀越悬崖峭壁,玩家无法逃离,只能想尽切办法活下去。
这种类型游戏依然要求很高沉浸感,其次是个绝对开放世界,仿佛地球上真有这样个流放之地存在,让玩家心向往之。
燕尘进入游戏界面。
他先测试遍野外天气系统,比如雨雪、酷暑和沙尘,bao等恶劣天气,他发现,在云桑设定下,玩家游戏状态会被这些天气所影响,比如雨天泥泞湿滑,野外行走速度会减缓,长期淋雨会感冒,炎热天气下,玩家很容易精力不济,导致中暑,精神值下降。
再加上些自然灾害,比如沙尘,bao和海啸出现,沉浸感完全能够满足。玩家可以选择适应这份残酷,也可以不屈服命运,努力在这片土地上建设起间房,慢慢到个部落,收集资源,驯化野人,然后不断升级装备和科技树,在这片荒野之地,逐渐建设出文明城市。后期玩家甚至可以与不同位面交战。
玩法已经很齐全,燕尘再浏览遍景色,场景也很真实,比如长满霉菌城墙、垂垂老朽枯树乃至飞机失事残骸,平心而论,他完全找不到可挑剔地方。
但他还是提个建议,“桑哥,人精神状态会被极端天气所影响,那动植物和野兽呢?”
如果设定播种下作物,在雨水滋润下会生长茂密,畜牧牛羊会因沙尘,bao而减产损失,会因严寒天气而死亡,那整个开放世界则更加真实,充满自然界残酷。
云桑被点醒:“你说得对,既然设计四季和天气系统,那们应该进步挖掘。”他们为游戏设计初衷标语就是“你是否愿意体验个绝对真实世界?”,既然要追求真实,那就应该贯彻到底。
“们还可以继续细化,比如当玩家为突遇,bao雨无法出行而烦躁时,们可以随机在森林里生出蘑菇,并设定只有雨天才能获取,这样小幸运会减轻玩家情绪。另外还可以设置,每个季节都是把双刃剑,春季让万物复苏同时,阴雨连绵也很容易让玩家储存在仓库里物资发霉,让晾晒衣服迟迟无法干透,而当玩家为冰天雪地冬日感到残酷时,又可以让他随机在野外捡到只被冻僵死亡野兽,这样每个季节都有专属趣味性……”
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