被动还击,利用火种降冰冻值时间越来越少。
哪怕他们想停止进攻暂时休整,永冬却不给他们这个机会,旦他们停下来,火种降值还不够抵去永冬轰他们产生冰冻值。
“靠!这boss故意吧?”清风勉力避开进攻,紧接着又看到boss再次入冰。
宿莫看到所有人冰冻值变低,尤其近战
……
血量迅速往下掉,35%…30%…25%…20%……
血量到达18%,队友们在应对入冰攻击同时,正在利用火种降冰冻值。
宿莫道:“这次等久点,冰冻值降到10左右再强压。”
要完全不减员是个难点……宿莫记得,15%之后春境之子技能节奏会变得更快,到时候醉生梦死可就没给他们太多缓和时间。
解之后,他们目前最大难关就是醉生梦死,这个技能在以种极快速度累积他们冰冻值,离得越近,或者说被醉生梦死正面轰击,醉生梦死累积速度越快。第次最高10点,第二次最高20点……但随着距离,远程职业受到冰冻值会比这个值更少。
近战冰冻值累积更快,远程冰冻值更少。
几轮降值,近战40点时,远程冰冻值才15点左右徘徊。
“卧槽,它越来越快。”
“老实说,如果不是有方向这个点,们恐怕在这个阶段很难稳住。”
切就好像是,bao风雨来临前平静,紧张气氛笼罩着所有人。
冰冻值降低之后,boss血量也到15%,这次他们如既往地把血量打低,boss技能节奏又快点。但还在可以承担范围内,危险还没到来,他们不敢完全放松警惕,这平静直到boss血量掉到10%。
10%醉生梦死结束,他们打算修整接下轮5%。
然而变故就在这时候发生,7%时候,再来轮醉生梦死。
这时候近战冰冻值还在25点,虽然提前预判情况,但没想到这个醉生梦死来得这突然。近战只能顶上去,所有人全力以赴在第三个醉生梦死来临前打掉血量,近战冰冻值已经累积到55点,冰冻效果使得他们动作变得略微迟缓,boss进攻却变得更加猛烈。
随着boss血量越来越低,团内玩家也逐渐感觉到吃力,第次打永冬时候,他们觉得吃力原因是因为无法判读技能,全靠精神劲耗着。可现在他们觉得吃力,是在已知boss技能机制情况下,躲避变得不再游刃有余。
技能已经被拆解得非常仔细。
5%有醉生梦死,必须快速压下血量,攻击之后恢复冰冻值,再面对下个5%醉生梦死。
“卧槽又来,5%过得这快吗?”
“赶紧赶紧。”
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