与此同时,宿莫也注意到个非常细点。
那就是boss攻击频率变高,带给他们压力也在逐渐上升,他们这套阵容劣势也渐渐出现。
频率变高,意味着防御技能CD
团内都是操作意识到位玩家,躲技能不在话下,在指挥指令下精准地放出技能保护队友,召唤师熊抗住大半墨水进攻,只要治疗师奶得住,就是个天然保护盾,即便奶不住,还有法术剑物理剑防御技能兜着。在这样条件下,带治疗是群奶,7个人抱团进攻即便要承受更多鞭击伤害,但远比分散更有效率。
没过多久,他们就将boss压下75%血量。
而且越往后打,他们对技能机制更加熟练。
比如看到boss触手合拢,小熊就知道要开巨山盾挡秒杀。
又比如看到boss动作发生改变,就要开始警惕它是否要出红圈/小怪/墨水等技能。
不知道多多少条鱼,“走吧,黑夜时间要到。”
回到人骨洞窟没多久,黑夜提示又再度到来。
几个人修整完毕再次出发,跟boss再次交手才发现这boss防御居然又厚点,上次能打伤害在这个时候只能发挥七八成。
清风道:“好像跟哥说样,们这边人死,boss就会加防御。”
吴聊:“那只要保证不死人就好,死人越少,boss会变得简单。”
再配合上指挥预判跟提前指令,行人躲技能更加行云流水,时间红果果居然有种这次奶起来比上次还轻松感觉。
“法术剑出圈,准备泼海水。”
宿莫刚说完指令,注意到boss姿势再度出现变化,立刻道:“可能是小怪,先停手。”
果不其然,下秒就凭空出现小怪,吴聊立刻冲上去顿操作,把小怪仇恨直接拉走。
这个boss没有读秒,唯变化点在于它发招姿势,除全鞭击打主抗,其他机制技能动作非常像,但仔细观察有细微差别,比如抬触手角度,比如摆姿势时间……这个变化非常小且容易误判,需要指挥仔细观察并在短时间内进行反应调动。
前次机制他们测试出技能机制,五个机制技能都有应对办法,剩下就是团队磨合。
红果果治疗同时把召唤树放在人群之外,利用范围边界给队友恢复体力值,再法力值波动不明显情况下又能分担boss鞭击伤害。
“出小怪停止攻击,让吴聊拉走。出红圈人自己出去,如果点到红果果,清风出去给他套剑阵减伤。”
宿莫继续道:“墨水就躲熊底下,单鞭击直接抗,全鞭击小熊开巨山盾。”
新轮boss防御攻击变高,但是七人组配合也跟默契。
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