历史

第135章(5 / 6)

“好!”西瓜补充道:“打战场好,多打几场。”

宿莫意外地看向西瓜。

红果果:“西瓜?你是本人吗?”

作者有话要说:momo(

红果果很少打战场,他是典型是pve玩家,战场这种东西向来是能不去就不去,要不是队友给力给他攒妖魔积分换装备,他现在连套pvp装备都没有,“哥,有没有最简单方式赢?”

郁臻道:“连赢十场。”

红果果惊恐回头看向阵法师:“行哥,几天不见,你开始会开玩笑。”

连赢十场算什最简单方式?这特是高难度方式!!

“确实是最简单。”宿莫看向红果果,给他解释道:“最简单就是连赢10场,打完停手。但不建议,这次挑战14天,每场胜利都能获得宝箱,多赢点开点宝箱不是很好吗?”

,没事。”

“你们关注点怎都在排名上,没看到公告说是随机匹配对手?”西瓜敏锐地发现这次公告文案差异,“们是要跟其他玩家团队pk啊!”

“第二阶段是pvp战场形式?好家伙有点意思!”火树银花下子就来劲儿,战场多好玩啊,“随机遇到对手,那不就是开盲盒吗!”

盲盒对手,从上阶段形式来看,这阶段他们会遇到对手应该有难,也有简单。简单点就遇到普通玩家,难点就遇到排行榜团队。

能进入到第二阶段玩家团队都少莽撞,多份谨慎。

郁臻:“嗯。”

其他队友:“……?”

别人都在想方设法赢10场保50%胜率,怎到他们这边还想多打刷宝箱???

而且这两人怎回事?还?他们真要连续打14天战场吗?

这时候另个声音在团队里响起,而且兴致非常高。

如今公告已经结束,但他们周围山峰玩家都没着急进入八荒台石碑,似乎都在研究公告信息。

“从公告内容来看,14天内累积赢得10场胜利同时需要达到50%以上胜率。”宿莫调出公告记录仔细查阅,总结道:“不是字面意义上只累积赢10场就够,如果你胜利场次足够但只是25%胜率,系统也不会判定你晋级。”

经对比,这次看似时间宽裕,可实际上还有难度。

首先是随机地图,地图难度是个潜在影响因素,其次是随机对手,团队战场讲究配合,对手即便不是排行榜玩家,也有可能拥有极好配合,对手难度又是个因素。最后是时间点,这次把开放时间划定三个时间点,很显然就是要把玩家集中到规定时间点进行匹配参赛,单场时间不确定,变动性也大,时间也可能成为他们限制点。

“简单来说,确实是打战场,对手是难点,地图也是难点。”宿莫把公告简单给队友讲解下。

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